イベントでは、EPOSのファン、プレス、ゲーマー、オーディオファン向けに、ゲームにおけるリアルなオーディオの重要性とオーディオ機器の開発をドライブする方法について、ゲストスピーカーが興味深い洞察をご説明します。 同様に、脳がオーディオをどのように解釈するか、ゲームのオーディオ体験をさらに高めるために、EPOSが115年以上の経験を活かしてどのように構築されているかについて学習できます。 基調講演者や社内オーディオの専門家による一連のセッションに 加えて、業界の 主要リーダー によるライブパネル もあわせて開催されます。このパネルでは、 ゲーミングオーディオの将来に対する 洞察を共有し、2021年以降に業界で展開するものに関する 独自の見解について 議論します。

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アジェンダ

はじめに

15分の基調講演:

  • 「脳の聴覚-脳は音をどのように処理しているか」- R&D部門副社長 Jesper Kock

脳がどのように音を「聞く」か、また聞いた音をどのように解釈するかについての興味深い分析を共有します。 EPOSの「魔術師」と称えられるオーディオ技術者が、ゲーミングエクスペリエンスに対するオーディオのリアリティの重要性やその理由についての理解を深め、またこの知識を利用してオーディオ機器によりオーディオエクスペリエンス、ひいてはゲーミングエクスペリエンスをどのように向上するかをご説明します。

エキスパートパネル:

  • 「ゲーミングにおけるオーディオの未来は? 」–デンマークのテクニカルジャーナリストDavid Guldager氏が率いる5名の業界リーダー

製品内容とその機能についてはこちらをご覧ください。 業界の主要リーダーたちがオーディオのパワーがゲームの可能性をどのように高めるのか、そして10年後に私たちが期待できることについてお話しします。

15分間の基調講演、EPOS製品:

  • 「ゲームにおけるオーディオのパワーを解き放つ」- ゲーミング部門シニアディレクター Andreas Jessen

EPOSの製品開発の世界と、EPOS製品を支える独自の技術をご紹介します。 製品を舞台裏で支える人々をご紹介します。 ゲーミングに情熱を注ぐオーディオの専門家であるEPOSが、製品開発の舞台裏をご紹介する中で、なぜ、どのように、何を、そしてその裏表についてご説明します。

まとめ

  • ゲーミング部門グローバルマーケティング責任者 Maja Sand - Grimnitz

特別プレビュー

  • リリース前のEPOS製品を一足早くご紹介します。お見逃しなく!

講演者紹介

講演者はゲームオーディオに関する幅広い分野で、豊富な経験と知識を共有します。 セッションでは、人間の脳がオーディオをどのように解釈し、そしてそれがなぜゲームデザインに不可欠なのかを深く理解することを目指します。 また、EPOSのプレミアム製品ラインナップに隠されたエキサイティングな技術の基礎をご説明し、主要なオーディオ専門家による今後10年間の業界の進展を予測します。

各セッションの後にメディア質疑の時間が設けられています。セッション終了後にスピーカーに質問したいことを書き留めておいてください。

David Guldager

デンマークのTV 司会者/ テクノロジー ジャーナリスト 

EPOSバーチャルイベントで進行を務めるのは、デンマークのテレビ司会者で、テクノロジージャーナリストでもある、David Guldagerです。 デンマークの朝の番組「Go」Morgen Danmarkで知られており、高い評価を受けるガジェットのエキスパートです。 デジタルトレンド、テクノロジー、ガジェット、また人間として私たちにどのような影響を与えるかの見解に関して、業界をリードするエキスパートの一人です。  

司会者-両セッション

EPOS: Jeppe Dalberg-Larsen

社長

Jeppeは 、EPOSの社長です。 Demant GroupではCIOを務めた経歴を持ち、グローバルIT開発とビジネス分析に精通する、経験豊富な技術リーダーです。 オーディオ業界に20年以上携わった豊富な経験で、この業界における研究開発の第一人者のデンマーク人として貢献しています。

講演者-両セッション

EPOS: Jesper Kock

R&D担当 副社長

R&D部門の副社長であり、上級管理チームの一員でもあるJesperは、戦略的パートナーシップによる技術シナジーを活用し、新市場と技術の動向に対応しています。 オーディオ業界に22年以上携わった豊富な経験を持ち、この業界における研究開発の第一人者の一人です。

講演者-両セッション

EPOS: Maja Sand-Grimnitz

ゲーミング部門 グローバル・マーケティング責任者

Maja は、ゲーム内で新たに設立されたEPOS ブランドの 方向性 、 成長、成功を主導し、グローバルマーケティングを率いています。 シニア リーダーシップチームの先見的なメンバーとして、ゲーミングオーディオ市場の支配的存在を 構築するために、Maja の広範なグローバルマーケティング の経験と商業的重点が活用されています。

講演者-両セッション

EPOS: Andreas Jessen

ゲーミング部門 シニア・ディレクター

Andreasは、野心的で先見性のあるゲーミング製品 ポートフォリオを支え、あらゆる 業務にユーザー中心のアプローチをもたらしています。 シニアマネジメントチームの一員として、部門全体で既存製品のグローバルな新製品開発とライフサイクル 管理 を担当しています。

講演者とパネルゲスト-両セッション

Andy Gibson

Rev Rooms オーディオディレクター 

15年以上のゲーム業界での経験を持っています。25以上のゲームタイトルを手がけ、Forza Street、For Honor、The Grand Tourなどのゲームや、Electric Square、Amazon、Apple、Keywords、Microsoftなどの企業で活躍してきました。 また Wwise 講師の資格を持ち、 認定を受けたFmod プロフェッショナル です。

CET 午前10時/PST 午前1時/GMT 午前9時/日本時間 午後6時 のセッションのパネルゲスト

Chase Bethea

ビデオ ゲーム作曲家/クリエイティブ&テクニカルオーディオデザイナー 

Chase Betheaは、Electron Flux、Deity Quest、Cubic Climber、Super Happy Fun Block、</ reality > Agroundなどの10年間で19タイトルを公開した実績あるビデオゲーム音楽の作曲家です。 Darkness と Aztec Ride. IASIG 運営委員会のリーダーでもあります。

CET 午後7時/PST 午後10時/BST 午後6時/日本時間 午前2時 セッションのパネルゲスト

Adele Cutting

カンパニーディレクター - オーディオディレクター/デザイナー

Adele Cuttingは、サウンドのデザイン、音楽のエディット、スピーチの制作において20年以上の経験を持つ、BAFTAの受賞歴のあるオーディオ・プロフェッショナルです。 Adeleは15年間EAで働き、2011年にオーディオ分野のアウトソーシング会社 Soundcut Ltdを設立しました。

CET 午後7時/PST 午後10時/BST 午後6時/日本時間 午前2時 セッションのパネルゲスト

Martin Kvale

サウンド デザイナー

Martin Kvale は 、スカンジナビアのサウンドデザイナーグループNokNokAudioのメンバーです。 ゲームやインタラクティブメディア向けに、ユニークで刺激的なサウンドスケープを開発する独立スタジオです。 

CET 午前10時/PST 午前1時/GMT 午前9時/日本時間 午後6時 のセッションのパネルゲスト

Matteo Stronati

Riot Games オーディオディレクター

Matteo Stronatiは、 有名 な数々のゲーム開発メンバーからの信頼を集める、定評あるオーディオディレクターです。 現在は、Riot Gamesのオーディオディレクターを務め、17人のサウンドデザイナー、作曲家、 VO デザイナーで構成されるチームを統括しています。また、League of Legends、Wild Rift、 Teamfight Tacticsのオーディオ開発を様々なプラットフォームで担当しています。

CET 午後7時/PST 午後10時/BST 午後6時/日本時間 午前2時 セッションのパネルゲスト

Dominic Vega

Avalanche Studios Group リード サウンドデザイナー 

Dominic は、AAAコンソールのタイトル、インディーズ、モバイルゲームに参加したサウンドデザイナーです。 同氏は、Just Causeシリーズ のようなゲーム向け の適応型ミックスシステムを 専門としています。 現在はスウェーデンのマルメに あるAvalanche Studios Groupのリードサウンドデザイナー として、 FS`P Second Extinctionに取り組んでいます。  

CET 午前10時/PST 午前1時/GMT 午前9時/日本時間 午後6時 セッションのパネルゲスト

Bjørn Jacobsen

サウンドデザイナー- Cujo Sound 

Bjørn Jacobsenは、デンマークのコペンハーゲン出身のサウンドデザイナーで、Cujo Soundというスタジオを運営しています。

Bjørn とチームは、DARQ、 Ostranauts、Danger overなどの小規模なインディープロジェクトから、Cyberpunk 2077、HITMAN、EVE Online、The Ascent、The Settlersなどの大規模なAAAタイトルまで、動画ゲームに 取り組んでき まし た。

パネルゲスト-両方のセッション

ゲームは、私たちが想像できる中で、最も強力かつ直感的なエンターテインメントです。EPOSの製品は、ライブ音声に最も近い完璧なオーディオで、究極の没入型ゲーム体験を提供します。 私たちはゲームに情熱を持ち、ゲーミングエクスペリエンスを次のレベルへと高めるビジョンを掲げる、オーディオエキスパートです。

「The Power of Audio in Gaming」では、オーディオテクノロジーの裏の魔術師とも言える専門家たちをご紹介し、オーディオがゲーミングエクスペリエンスに与える影響についてご説明します。 リアルなオーディオがゲーム体験にとって重要な理由と、すべてのゲーマーのゲーミングエクスペリエンスを向上させるために、私たちがいかに人間の耳と脳のオーディオ処理方法を研究に応用しているかをご説明します。

EPOSについて

EPOS は、 企業やゲーム用 に設計された、ハイエンド・オーディオソリューションを開発しています。115 年以上の先進的なオーディオ・テクノロジー構築の経験をもとに、 完璧なオーディオエクスペリエンスと革新的なデザインをお届けすることで人間の可能性を引き出すことを目指しています。