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オーディオはどのようにゲーミングを作るのでしょうか?

オーディオは、ゲームプレイヤーの体験を形作る上で重要な役割を果たします。 優れたサウンドは、競争においてゲーマーにどのようなメリットがあるのでしょうか?

ゲーム業界は、エンターテインメント業界を牽引しています。 インタラクティブなストーリーテリングとプレイヤーのエンゲージメントを生み出すグラフィックとオーディオの進歩により、 eスポーツの人気はアマチュア、プロフェッショナルで急速に高まっています。 オーディオは、ゲームプレイヤーの体験を形作る上で重要な役割を果たします。 聴覚の感覚体験を最大化するゲームの開発が進んでいます。 このエピソードでは、ゲーミングにおけるオーディオの役割の重要性、優れたサウンドが競争においてゲーマーにもたらすメリットについて説明します。

ベン・ミント

ベン・ミント氏はストックホルムの EA DICE スタジオでアカデミー (AIAS & BAFTA) 受賞歴のあるサウンドデザイナー / スタジオ・オーディオ・ディレクターを 5 回務めています。 彼はスタジオのオーディオ・チームを率い、高い評価を得ている「バトルフィールド」や「スター・ウォーズ・バトルフロント」シリーズのオーディオを含むすべてのサウンド出力 ( 音楽、 VO 、 SFX 、インプリメンテーション & アンプ、ミックス ) を担当しています。

アンドレアス・ジェンセン

アンドレアス・ジェンセンはEPOSのゲーミング製品カテゴリーを統括しています。 グローバルな新製品開発、既存製品ライフサイクル管理、およびセクターを横断したマーケティング活動を担当しています。 アンドレアスは、EPOSでの長年のキャリアに基づく、膨大な技術とオーディオの専門知識をもたらしています。

Patrick “Es3tag” Hansen

Patrick "Es3tag" Hansen はデンマークのカウンターストライクの選手です。 現在、 Cloud9の GO部門に在籍しています。 Es3tag は、 ESL プロリーグシーズン 12 と 2019 年のドリームハックオープンアトランタでの勝利などの経歴を持っています。

ランディ・ザッカーバーグ氏は、起業家、投資家、ベストセラー作家であり、受賞歴のあるザッカーバーグメディアのプロデューサー、設立者およびCEOです。 テクノロジーとメディアの交わりに情熱を注ぐ ランディ氏は Facebook の初期従業員で、 Facebook Live の制作者でした。 現在、SiriusXM で毎週開催される技術ビジネスショー「ランディ・ザッカーバーグ・ミーンズ・ビジネス」を主催しています。

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日常的に耳にする音の背後には、いろいろなストーリーがあります。通知する音、楽しませる音、教育する音、注意を喚起する音、行動に影響を与える音、命を救う音などです。 ホストのランディ・ザッカーバーグ氏とゲストの皆さんが、オーディオが私たちの体験をどのように形作っているのか、そして先駆者がどのように未来の音を生み出しているのかを探ります。

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