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オーディオはどのようにゲーミングを作るのでしょうか?

オーディオは、ゲームプレイヤーの体験を形作る上で重要な役割を果たします。 優れたサウンドは、競争においてゲーマーにどのようなメリットがあるのでしょうか?

ゲーム業界は、エンターテインメント業界を牽引しています。 インタラクティブなストーリーテリングとプレイヤーのエンゲージメントを生み出すグラフィックとオーディオの進歩により、 eスポーツの人気はアマチュア、プロフェッショナルで急速に高まっています。 オーディオは、ゲームプレイヤーの体験を形作る上で重要な役割を果たします。 聴覚の感覚体験を最大化するゲームの開発が進んでいます。 このエピソードでは、ゲーミングにおけるオーディオの役割の重要性、優れたサウンドが競争においてゲーマーにもたらすメリットについて説明します。

Ben Minto

Ben Minto is a five times Academy (AIAS & BAFTA) award-winning Sound Designer and Studio Audio Director at EA DICE’s studios in Stockholm. He leads the studio’s audio team and is responsible for all sound output (music, VO, SFX, implementation & mix), including the audio for the critically acclaimed Battlefield and Star Wars Battlefront franchises.

Andreas Jenssen

Andreas heads the Gaming product category at EPOS. He is globally responsible for new product development and life-cycle management of existing products within the division, as well as marketing activities across the sector. Andreas brings vast tech and audio expertise from his long career at EPOS.

Patrick “Es3tag” Hansen

Patrick “Es3tag” Hansen is a Danish Counter-Strike: Global Offensive player currently playing for Cloud9. Es3tag’s career records include wins in ESL Pro League season 12 and Dreamhack Open Atlanta 2019.

Randi Zuckerberg は、起業家、投資家、ベストセラー作家、受賞歴のある Zuckerberg Media のプロデューサー、設立者、CEOです。 テクノロジーとメディアの交わりに情熱を注ぐ Randi は Facebook の初期従業員で、 Facebook Live の制作者でした。 現在、SiriusXM で毎週開催される技術ビジネスショー「 Randi Zuckerberg Means Business 」を主催しています。

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日常的に耳にする音の背後には、いろいろなストーリーがあります。通知する音、楽しませる音、教育する音、注意を喚起する音、行動に影響を与える音、命を救う音などです。 ホストのRandi Zuckerbergとゲストの皆さんにより、オーディオが私たちの体験をどのように形作っているのか、そして先駆者がどのように未来の音を生み出しているのかを探ります。

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