我们的音频理念

在 EPOS,我们相信卓越的音频性能可以完善游戏体验。

为了充分享受世界上首屈一指的游戏,并按照声音设计师的意图来体验游戏的音频,游戏玩家需要配备专门为游戏设计的设备,这些设备由具有丰富人类听觉工作经验的工程师设计。设计师需要具备开发高性能的设计能力和技术能力,从而打造出如临其境的声音体验。 EPOS 产品专为极致的游戏体验而设计,适合在游戏各个方面都追求卓越的游戏玩家。

我们的理念是为聆听者提供尽可能接近完美、逼真的音频体验。

听觉是人类的一种感觉,深深地渗透在我们的潜意识中。 我们的工程师了解并欣赏声音在我们生活中发挥的作用,因此可以专注于所有有助于打造卓越音频体验的细节。 人类大脑会在深处某个位置记住音频,对此怀有敬畏之心,有助于我们开发出完善音频体验的产品。 听一首与悲伤记忆相关的歌曲会让您的眼睛充满泪水;您还可能从接近街角的脚步声,得知一个亲密的朋友正向您走来。

在 EPOS,我们将其称之为 The Power of Audio™。

我们如何体验音频?

音频是由振动产生的声波组成的,振动会导致重复的高压和低压模式在空气或其他材料中传播。 探测器测量每秒的压力波数量——“频率”,以赫兹 (Hz) 为单位。 人耳是其中一种形式的探测器,极其敏感和精密。

每秒的压力波数越高,音调声高(反之亦然)。 我们与大脑相连的耳朵可以感知和领会(“听到”)20 Hz 到 20,000 Hz (20 Khz) 之间的音调,这就是为什么通常音频产品设计在此频率范围内以获得最佳音质。

我们可以感知到而不是听到非常低的频率,例如,地震的缓慢滚动式振动、暴风雨、甚至大型管风琴的最大管道产生的振动,产生令人反胃的基本音的频率可达 16 Hz。

约 150Hz 以下的范围被定义为低音。 这构成了音频的基础,也是很多声音效果所处的范围。 聆听者通常会能感觉和听到这些声音。但频率降至大概 20Hz 以下时,只能感觉到基本音调,但无法听清。 保真声音对于游戏非常重要,但是糟糕的音频解决方案通常会提高这些频率,使其超出耳机扬声器的再现能力,导致失真和拖尾现象。 在 EPOS,我们会小心地利用高质量组件平衡您听到的低音,这对于提高游戏表现特别重要。 电子竞技选手通常会将低音响应调低,因为他们使用的音频设备,只能通过牺牲清晰度来提供可能分散注意力的失真低音。

EPOS 专注于在整个可听到的频谱范围内重现自然音频,以提供极致的游戏体验——但需要注意的是,音频设备所引用的最大值(如频率范围)并不能说明全部情况。 两个不同的耳机可能具有相似的统计数据,但音质有云泥之别。 例如,如果一副耳机的频率响应仅为 15 Hz – 29 KHz,除非您知道此范围内以分贝 (dB) 为单位来衡量特定音量的可靠性,否则数据是无意义的。 如果是 15 Hz – 29 KHz (+/- 12 dB),则某些频率会比其他频率高出两倍以上,从而产生不平衡的声音。 同样,耳机提供的频率范围小,同时整个可听范围的音量变化也更小,失真度更低,这种情况下听感要好得多。

中频约为 150Hz 到 5000Hz。 这是人声所处的范围,如果您希望声音可被识别并且字句清晰,自然的中频尤为重要。 此外,许多由角色与环境互动产生的声音都在这个范围内——影片《拟音师》常常专注于中频段,以使角色的声音在环境中凸显出来。

在 EPOS,我们不追求数字,而是追求重现逼真而自然的声音,这也是游戏音频设计师所希望的。 我们通过各种可能的衡量标准来平衡我们所有产品的性能,以人耳作为质量的最终判断标准,而不是规格或复选框。

EPOS 是一家致力于在游戏中达到最高标准的音频公司。我们具备母公司 Demant 自 1904 年以来,超过 115 年的制造先进音频设备的经验。 EPOS 员工都是音频专家,他们热衷于为玩家提供优质的音频解决方案。 在 EPOS,我们将这些专业知识和热情与对游戏的根深蒂固的奉献精神相结合,打造出最佳音频的外围设备,让玩家能够最大限度地获得最佳游戏体验。 我们花了很长时间聆听自己的产品—测试、调整,然后再次聆听,以确保我们坚持了自己的高标准。

高音频率从约 5000Hz 开始,在此范围内,较低的频段提供了声音的清脆度和清晰度,而较高的频段主要由谐波组成,提供嘹亮感和空间感。 游戏中的许多环境声音都位于这个频率范围内,因此能够增强沉浸感。

EPOS 品质

大脑可以解读声音,但当声音不逼真时或当它存在任何失真时;您的大脑需要更费劲才可以解读出来。 这会导致使用者疲劳,甚至头痛,因为您的大脑需要加量工作才能弥补失真造成的解读困难。 这会让玩家无法关注真正重要的内容:游戏、专注力和沉浸感。

设计自然声音再现需要时间和资源。 在 EPOS,我们投入了无数个日夜来研发和精心测试,以确保提供最高标准的优质产品,实现逼真的音频。 追求卓越品质也是我们始终自主设计音频链上尽可能多的环节的原因,理想情况下,包括了从游戏中出来的瞬间,一直到通过我们的 GSP 系列耳机传输到耳朵的整个过程——如果使用的是我们的 GSX 外置声卡,则该过程一直到外置声卡输出。

无论我们的设计多么出色,都可能在装置线路的任何位置引入失真和其他分散注意力的矫揉声音。 临界接头中粘胶过多或焊料过少、扬声器悬挂不稳定或左右耳机扬声器匹配不平衡都可能导致问题。 我们极其小心地预防这种情况的发生。 装置线路多个测试阶段和质量控制措施可确保每个耳机、每个外置声卡都符合我们严格的公差标准,因此我们绝不会在最初设计意图方面妥协。

EPOS在所有产品特性方面都具有卓越性能—音频工程、美学和品质。 我们非常自豪,能够提供具有竞争力的高品质产品。 我们的声誉取决于此。

我们将设计、技术和对玩家的理解相结合,提供真正优质的音频体验。 沉浸式的逼真音频为游戏体验增添了另一个维度,将玩家提升到一个新的水平。

我们很自豪能为您提供如入化境的游戏音频。