见你所闻

玩一款需要快速反应的游戏时,从听到声音到 看到 声音所花的时间,对玩家角色的影响可以改变游戏的进程! EPOS 工程师进行深入研究,以最大限度地减少延迟。

有经验的玩家 ,尤其是 —— 会告诉您,影响他们享受游戏乐趣的最大问题 往往 是一种被称为“延迟”的系统特性 ,即触发某个东西到 实际 观察到它 发生变化之间的时间延迟。

例如,每个互联网连接都会受到延迟的影响,即一个信息包从一个地方发送到另一个地方并接收所需的时间。 游戏控制器也可能受到延迟的影响——从按下按钮到看到屏幕上的操作之间的时间。 我们连接的屏幕甚至也有延迟,特别是当它们没有低延迟的“游戏模式”时——电视可能有自己的图像处理系统,从而导致信号延迟。

音频系统也不例外,无线连接也因延迟而颇受诟病。 经典 蓝牙音频连接的延迟时间长达 200 毫秒(五分之一秒)。 结合 链条中 其他较小的 处理 延迟 —— 按 下按钮进入游戏,游戏触发音频,音频进入 蓝牙 接收器 —— 这 意味着 在 您看到的(闪光)和听到的(爆 炸)之间有一个非常明显的延迟。




插图: 游戏时从视觉输入到听觉输入。



在收听非交互式音频时,延迟 并不重要——因此蓝牙耳机可能非常适合您最喜欢的 播客, 尽管蓝牙耳机的延迟时间长. 对于 线性 视频 ,如电影,可以延迟引入图像 以便 传达到您耳中的音频同步 。 原理很简单 ——如果您知道接下来会发生什么,那么您可以补偿链中的任何延迟。 但是,玩游戏依赖于不可预测 的控制 输入,因此无法通过延迟信号来解决问题 这就是为什么 降低无线耳机的延迟时间, 对于在游戏中保持沉浸感至关重要。

在 EPOS,我们做了大量研发来减少无线系统中的音频延迟情况。 首先选择最合适的芯片组/组件和音频编解码器。 (编解码器是对准备传输的音频进行编码并在另一端对其进行解码的计算机程序)。

可能需要进行工程 权衡 。 例如,快速编码、传输和解码的高效编解码器可能需要大量的有损压缩,从而将音频质量降低到不可接受的低水平。 或者可能有一种高效的编解码器,可以以更高的音频质量进行传输,但它需要一个更强大的芯片组,这种芯片组既昂贵又耗电——这可能会大大缩短耳机的电池寿命。 让我们面对现实吧,如果这个问题能很容易地解决,那么每个耳机都可以具有延迟时间短,电池续航时间长、音质 高保真的特性,但是 事实情况并非如此。

EPOS GSP 370 无线 耳机 是 无线游戏中 低延迟声音 的一个很好的范例——它引入 音频链的延迟 几乎觉察不到。 我们想设计一款无线耳机,在性能上尽可能 接近有线耳机 ,同时保持超长的电池寿命,续航可 达 100 小时。 我们 愿意 进行这一项设计上的 挑战, 并为那些只想“剪断电线”的玩家实现了适当的平衡。

我们决定为我们的无线 耳机和适配器 配备 可重新编程的固件,从而实现我们对持续改进的承诺。 这使我们的团队能够将研发成果传递给现有以及潜在的消费者。

打造出色的产品从来都不是件容易的事; 而要在游戏音频方面取得卓越的成绩——包括对延迟的关注——则更加困难 在 EPOS,我们了解玩家的需求,并拥有必要的工程技能,能够在不妥协的情况下满足这些需求。

GTW 270 Hybrid 无线游戏耳塞式耳机就很好地体现了我们具有独创性的工程设计。 该耳机 可以使用蓝牙来实现非交互式的音频功能,如收听播客或拨打电话;还配有一个小型 USB-C 适配器,它可以插入安卓手机或 Nintendo Switch 便携式游戏机,便于在旅途中享受低延迟游戏。 尽管这款耳机无法完全达到全尺寸 370 头戴式耳机所能达到的最低延迟水平,但 通过使用 一款名为 aptX™ 低延迟的专业节能编解码器,EPOS 可以在保持耳塞式外形的同时提供一流的低延迟性能,并保持完全的蓝牙兼容性。