线 的未来

EPOS 一直专注于为游戏玩家提供高性能、低延迟的无线音频。 了解我们的工程师如何协助 定义未来 的无线游戏。

人们很容易将无线技术视作理所当然。 毕竟,自 19 世纪末无线电通信诞生以来, 没有线缆 的传输就一直在我们身边, 并在而后 的 100 年内迅速 发展。 20 世纪末, 几家 公司 独自致力于开发短程无线电数据通信, 由于意识到协作将是确保各种连接设备之间兼容性的最有效方式,他们共同组成了一个“特殊兴趣小组” (SIG) ,蓝牙也由此出现

作为一个广泛通用的标准,蓝牙注定是经过一系列平衡妥协的“多面手”,这就是尽管蓝牙具有 巨大的成功和 诸多优势,但它不适合所有无线 功能的原因。 某些用途需要更高的带宽;或更稳健的安全协议;或更低的功耗。

无线游戏音频需要考虑多种因素。 最重要的是需要最大限度地减少音频链中的延迟, 即您在屏幕上看到的爆炸与听到产生的声音之间的延迟。 例如,要将音频无线发送到耳机,需要将数据压缩为用于传输的格式,然后发送、接收、检查、解压缩、转换回模拟波形 并传送到耳机扬声器系统。 调谐良好的 蓝牙经典连接 需要 长达 200ms 时间才能执行此任务,这会在 屏幕上显示的信息 与您在耳 机中听到的声音之间引入 一个令人难以接受的恼人 延迟; 事实上,任何超过 40毫秒 的延迟都会愈发明显。



减少延迟需要定制的技术

为此,EPOS 使用了各种 定制的 无线技术,能比基础蓝牙音频更好 地满足玩家的需求。 例如,GSP 370 使用特别调谐的超低延迟连接,在耳机端非常节能,可实现卓越的 100 小时 电池续航时间。 GSP 670也 配备 定制的 低延迟 连接,但 具有蓝牙兼容性 ,可 连接到其他设备(如手机或 平板电脑)。 这种解决方案经过 精心选择,可满足玩家需要始终保持连接且不想摘下耳机接听或拨 打电话 的需 求。

如果您在挑战中加入微型化的要求,标准就会变得更高。 EPOS GTW 270 Hybrid 游戏耳机也具有从游戏到耳塞的低延迟连接 ,它利用 aptX LL 技术,同时还提供用于非游戏用途的标准蓝牙音频连接 选择。





插图: 游戏时从视觉到听觉的输入 EPOS 是 Demant A/S 的一部分,而且是定义未来游戏规格标准的蓝牙 SIG 成员。公司致力于获得尽可能低的延迟。 GTW 270 采用 aptX 来实现真无线游戏。



蓝牙和低延迟 游戏的未来

在 EPOS,我们一直在推动技术的发展,为使用我们产品的 玩家 提供最佳效果。 我们是蓝牙 SIG 的成员并以此为荣,我们协助定义未来的无线游戏规范,而 蓝牙 LE 音频 标准 引入了大量的新功能,这将使 无线音频 获得各种改进。 LE 是指新的 “低能量” 蓝牙无线电标准,它不仅在能耗方面有所改进,而且还因这些效率提升而得以增加许多其他功能。

例如, LE 音频 将实现出色的低延迟性能,同时保持电池寿命以及对支持新标准设备的广泛兼容性。 重要的是,在实现这些的同时还可以双向支持跨越多个设备的多个音频流 。 例如,作为一个游戏玩家,您 可以 享受从游戏机或 PC 向耳机发送的超低延迟无线音频,同时通过智能手机与朋友聊天,将 两个设备 同时连接到同一个耳机。

另外 , 您和朋友 可能会同时在客厅里玩 多人游戏 ,而旁边的房间里有婴儿在睡觉。 当您在支持蓝牙 LE 音频的新 广播功能的游戏机上玩时,您可以同时接收从 游戏传到耳机的相同音频,同时还可以通过游戏的通信系统与在不同地点玩的朋友单独语音聊天。

虽然有线连接仍能提供尽可能高的性能,但许多玩家在寻求更高的灵活性,其中一些只能通过无线方式提供。 在EPOS,我们专注于为尽可能多的使用情景提供最佳解决方案。 通过我们自己的研究和开发计划,以及作为蓝牙技术联盟等行业团体的积极参与者,EPOS 不仅使用最先进的技术,而且还参与创造和定义它们在未来所能提供的功能。

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