对终极控制台音频做好准备

使用 EPOS 音频设备,享受游戏设计者预期的新一代音频。

随着 下一代 ——即目前的最新一代控制台相关细节的逐步揭露,人们对空间音频的兴趣也逐渐增加。 Sony 的 PlayStation 5 和 Microsoft 的 Xbox Series X 均增加了专用于处理空间音频的自定义硬件,这对于游戏开发人员来说是一大进步,现在可以抛开主控制台 CPU 的定向音频处理负荷了。 因此可以同时播放更多声音和定向提示,而不会对游戏其他部分性能产生负面影响。

还有更好的新闻? 无需使用新一代耳机也可使用这项技术。例如,Sony 最近他们在博客上已经阐明,所有处理均在 PS5 内部进行,要享受具有“Tempest Engine”的音频,您只需一个立体声耳机,将其连接到 PS5 控制器上的耳机插孔(如果是有线耳机)或通过 USB(如果是 PlayStation 兼容的 USB 音频解决方案)进行连接。




模拟耳机(开放和封闭声学)可兼容 PC、PS4/PS5、Axbox Series X/Xbox One 以及带有 2 个 3.5 毫米和 1 个 3.5 毫米插口的所有设备。



这意味着您可以在任何EPOS 有线或无线耳 上享受游戏设计者预期的 PS5 音频。 此外, 如果您 Xbox Series X 的爱好者,所有 EPOS 有线耳机都可以利用其最新升级的音频芯片。 我们的无线耳机仍然无法兼容 Xbox 从Xbox One时代就一直 延续 下来的专有的 USB 音频。



无线耳机可兼容 PC 和 PS4/PS5。 (请注意,EPOS 环绕声仅适用于 PC)。



关键是, 您在任一控制台上的下一代定向音频体验的真正提升取决于所连接耳机的品质。我们长期以来一直致力于为 PC 游戏开发定制的 EPOS 环绕声技术,丰富的经验让我们深知这一点。



声卡可兼容 PC



为了让您的耳朵和大脑能够将耳机的音频解读为来自游戏内的特定位置,耳机需要尽可能准确且忠实地复制整个频谱中的音频频率,尤其位于中间和上部寄存器中的频率。 这是因为我们大脑解码的最重要方向信息隐藏在较高的频率内。 耳机扬声器也务必保持均衡,因为每只耳朵的相对音量也很重要。 在 EPOS,我们的制造差异公差很小,受到严密监控,以确保我们为玩家提供优化环绕声体验所需的原始、平衡的音频。

对于针对新控制台设计角色的游戏设计者来说,为其提供的增强音频处理资源的音效只能通过耳机传递到玩家耳朵中 。因此我们始终设计满足新控制台需求的 EPOS 耳机。 欢迎参加派对!