超越传统的环绕声

通过无与伦比EPOS Surround 双耳渲染引擎, 突破立体音频的极限

如今大多数个人电脑和游戏机不仅提供立体声输出,还提供多声道音频,最常见的是7.1混音形式。 要想体验到游戏创作者希望达到的效果,您需要具备环绕声功能的音频系统——也通过设置传统的多扬声器空间,或者通过耳机来实现。 我们的工程师设计了EPOS Surround,为游戏玩家提供最佳的体验。

EPOS Surround是我们在心理声学领域(声音感知科学)广泛研发的成果。 大脑将到达每只耳朵的声波转化为空间表现,让听众感受到音频来自哪里。 我们利用 对人类身体结构声音捕捉方式和大脑声音感知方式的理解, 创造出一种真实的音频沉浸感受。

EPOS Surround 使用从大型专有内部研究数据库编译而成的自定义空间筛选器。 我们尤其专注于改善对声音场景背面或侧面的感知,而现有的环绕声技术很难做到高效传递。

我们的耳朵和大脑共同作用来分辨声音来源的方向。 例如,我们一侧的声音先于另一侧到达,我们的大脑会处理这些信息,告诉我们声音来自哪一侧。 我们的大脑也分析声音与耳朵结构(耳廓)的相互作用方式,以及从肩膀和躯干上反射的方式。 这样一来,人类就能准确地感知声音的方向。

传统的环绕声由多个扬声器提供,就像您在电影院中体验的那样。音频信号根据声音场景上的声音位置被混合到每个扬声器通道中。因此当喷气式飞机在屏幕上飞过头顶时,声音会从您身后的扬声器移动到前面的扬声器。

为了让我们的耳朵能够感知来自耳机的声音是来自某个特定的方向,音频必须听起来就像与我们的身体结构(我们的耳朵、头部和肩膀)发生了互动,就像在现实生活中一样。







音频工程师打造了我们头部和躯干的模型,并在耳廓(耳的外部部分)嵌入了灵敏的麦克风,就像耳膜在真实的人类头部一样。 通过在模型周围的不同位置播放声音,然后 记录最终到达每个耳道中麦克风的内容,我们可以创建一个关于 “头相关脉冲响应”(HRIR)的数据库。 由此我们可以构建 一个数学模型(筛选器)来调整声音 及其时间安排, 使 接听者能够 感知到 像是来自某个特定的方向 ,即使它只是从耳机直接进入了您的耳道。 这些筛选器算法被称为头部相关传输函数(HRTF),它们构成了立体声耳机环绕声感知的基础。




插图: 头部相关传输函数 (HRTF)



对声音方向的感知因声音的频率而异。 我们的大脑通过直接对比到达每只耳朵之间的时间差来确定低频的来源方向,这是一种非常粗略的测量方法。 对于中频,大脑也分析它在每只耳朵内的音量,一侧会比另一侧的音量更大。

事实上,对于5 - 6 kHz以上的高频率,我们的大脑会分析出最具方向性的信息,并且通常会基于这些声音与我们耳廓的相互作用来实现这一点。 因此职业电子竞技选手倾向于将均衡器的低频电平调低,将高频电平调高,这样可以改善他们对声音来源的感知

EPOS Surround 通过 我们在您个人电脑上运行的定制音频软件解决方案EPOS Gaming Suite为我们所有的无线耳机和GSX 300外部声卡/功放提供支持。 GSX 1000GSX 1200 Pro外部声卡也采用相同的技术。 这意味着您可以通过我们三个外部功放中的 任意 一个,给所有有线立体声耳机赋予EPOS Surround Sound带来的提升

为了追求最深刻的沉浸感,我们用了十年的时间来完善EPOS Surround。 我们的双耳技术让我们能够生成真正满足游戏玩家每时每刻需求的声音体验,无论何种游戏或何种类型。

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