长时间舒适性

我们的工程师在开发新耳机时,有三个主要的设计要求:音频质量、麦克风性 舒适度

与其他佩戴耳机的人相比,游戏玩家 经常 长时间佩戴耳机。 不管您的耳机发出的声音有多么棒, 或者您的声音在您队友听起来有多棒, 如果 半个小时 后您觉得自己头上 仿佛绑了个家用电器一样,那这些就都不重要了。 我们要花费数小时,数周甚至数月的时间来 优化 耳机贴合度和佩戴舒适度

瞥一眼典型的耳机,您会发现制作一副耳机是一个相当简单的设计挑战——一个可调节头部大小的滑块,一个用来固定耳机的弹性材料框架,一对泡沫环。这样就好了吗? 事实上,设计出适合数小时玩游戏的耳机是一项巨大的工程和生产挑战。





在 EPOS,我们仔细平衡了耳机设计许多不同的方面,为喜欢长时间玩游戏的玩家带来极致的舒适感。 耳垫的形状,以及泡沫的类型和柔软度很重要,但耳罩和框架之间的连接设计也同样重要。 显然,头带的形状和总体的设计会对舒适度产生影响,但耳机材料的结构和触感同样也会影响舒适度。 此外,我还必须 平衡 总体重量,平衡头带对耳罩的压力以及耳机其他部分与头骨接触对其所施加的压力。 最后,我们必须确保贴合的稳定性——我们不希望游戏玩家 因为贴合性差或舒适度不高而一直 调整 重新戴上耳机





同时平衡 舒适度的所有方面 比看起来要难得多,特别是在您同时考虑音频质量和麦克风性能的情况下。 我们将每个耳机都视为一项全新的挑战。 例如,具有复杂电子要求的 GSP 670 必然比早期规格更重。 这就需要采用不同的设计方法——一种更复杂的铰链结构 ,具有 用户可调节的夹紧力。





另一方面,300 系列的重量轻得多,甚至 GSP 370 无线装置也如此—— 这使得 耳罩 佩戴设计更简单,而且 不需要调整 夹紧力,就可以 适应各种头型

正是这种灵活的设计方法使 EPOS 在进行客户耳机舒适度测试时大获成功。

我们 关注最微小的细节。 例如,如果您看一下 300、500 和 600 系列的耳机,您会发现耳机顶部的泡沫设计有一个凹下去的空间。 作为 颅骨解剖学和形状学方面的专家,我们知道头顶对压力特别敏感。 因此,可以确保所有位置的泡沫都可以直观地保护最敏感的部位。

密切关注耳机上所有可能出现的痛点,这是设计每款耳机的重要方面,我们综合考虑各个方面,以确保稳定的贴合度和持久的舒适度。

我们 非常注重耳 的设计细节。 作为头部的散热器,耳罩需要足够的空间来确保耳朵不会变热和出汗。 我们还 精心 挑选了接触皮肤 的面料 ——有些 面料 比其他 面料更凉爽,甚至让您忘记了它的存在。

其他 某些 方面需要采取平衡措施——有些材料可能是舒适性而不是耐用性的理想选择。 我们必须 确保 耳罩和头带表面能抵抗头发洗护用品中常见的化学物质,并且在长时间接触化妆品后不会被弄脏。

我们使用记忆海绵, 这种技术 最初是为 太空项目 开发的,在许多 舒适度至关重要 的应用场合中使用,使我们的耳垫和头带能长时间保持原有形状。 记忆海绵的优点是具有足够的柔韧性,例如可以为眼镜佩戴者带来舒适感,同时保持良好的声学密封性,这对于将低音响应保持在适当的水平至关重要

EPOS 致力于舒适度,源自在设计的各个阶段都经过相关工程师和生产专家的精心测试和更新迭代。 为确保耳机佩戴的灵活性,我们多年来研究了许多 头形和 耳形。 实际上,为了时刻提醒我们在做的是什么业务,我们的办公室都配备了一个完整的 耳朵模型



插图: 耳部三个典型的痛点*通过消除 在耳部较硬区域 的压力,GTW 270 耳塞式耳机可确保 稳定、紧密 并且完全无痛的 贴合



我们 开创性的 无线游戏耳塞式耳机-——GTW 270 Hybrid为测试我们在 舒适领域设计技能提供了大好机会。 我们的 母公司 Demant 拥有 100,000 多份耳部扫描数据 库我们可以使用人工智能来参照统计数据对大量设计进行测试。 我们还可以通过应用对耳朵内部痛点的知识,来进一步缩小这些痛点的范围,从而使耳朵较硬部分的压力最小化,同时仍然保持良好的隔音效果。 经过多次迭代和测试,我们相信我们的耳塞式耳机可以让玩家长时间佩戴不会感到不适。