Pendant l'événement, les intervenants invités feront découvrir aux fans d'EPOS, à la presse, aux gamers et aux audiophiles des informations fascinantes sur l'importance de bénéficier d'une restitution audio réaliste dans un jeu et sur la manière dont cet enjeu stimule le développement des équipements audio. De la même façon, les participants découvriront comment le cerveau interprète les stimuli audio et comment EPOS s'appuie sur plus de 115 années d'expertise et de connaissances pour améliorer l'expérience audio des gamers. Outre une série de sessions organisées avec nos intervenants de marque et nos experts audio en interne, une table ronde en direct, composée de leaders du secteur, aura lieu pour parler de l'avenir de l'audio dans les jeux vidéo et pour aborder les points de vue respectifs des intervenants sur ce que nous réserve le secteur en 2021 et dans les années à venir.

Programme

Bienvenue

Discours de 15 minutes

  • « L'audition : comment le cerveau traite les sons » – Jesper Kock – VP of Research and Development

Un aperçu fascinant de la façon dont le cerveau « écoute » et interprète l’audio. Notre assistant audio explique en quoi et à quel point le réalisme audio est déterminant pour l’expérience de jeu. Il précise comment EPOS utilise ces connaissances pour perfectionner l’expérience audio, donc l’expérience de jeu, grâce à notre équipement audio.

Panel de spécialistes

  • « À l'avenir, que nous réserve l'audio dans le monde du jeu vidéo ? » – Discussion avec cinq acteurs majeurs du secteur, animée par le journaliste danois, David Guldager, spécialiste des nouvelles technologies

Un aperçu du monde probable et potentiel de demain. Un panel de leaders importants du secteur nous expliquera comment le pouvoir de l’audio peut libérer le potentiel des jeux vidéo et abordera les perspectives du secteur, à l’aube d’une nouvelle décennie.

Discours de 15 minutes, produits EPOS

  • « Libérer le pouvoir de l'audio dans le monde du jeu vidéo » – Andreas Jessen, Senior Director, Gaming

Un aperçu de l’univers du développement des produits EPOS et de leur technologie sous-jacente unique. Rencontre nos développeurs produits. Nous sommes des experts en audio, passionnés de gaming et nous te ferons découvrir en détail et en exclusivité les coulisses du développement de nos produits.

Conclusion

  • Maja Sand-Grimnitz, Global Head of Marketing, Gaming

Présentation de nos intervenants

Nos intervenants sont issus de nombreuses disciplines différentes dans le domaine de l'audio dans les jeux vidéo et possèdent une vaste expérience ainsi que tout un ensemble de connaissances qu'ils aimeraient partager avec les participants à notre événement. À l'issue des sessions, tu auras une connaissance approfondie de la manière dont le cerveau humain interprète l'audio et sauras pourquoi il joue un rôle essentiel dans la conception d'un jeu vidéo. Tu auras également la chance de découvrir la fascinante technologie qui se cache derrière la gamme de produits haut de gamme EPOS et entendras quelques prévisions, de la bouche de nos experts audio, sur l'évolution du secteur au cours des dix prochaines années.

David Guldager

Animateur télé danois et journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies 

L'événement virtuel EPOS sera présenté par l'animateur télé danois et journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies, David Guldager. David est un expert reconnu en gadgets. Il est également connu pour être l'animateur de l'émission matinale danoise « Go’ Morgen Danmark ». Il est l'un des spécialistes reconnus dans le domaine des tendances numériques, des technologies et des gadgets. Il porte un regard d'expert sur l'influence du développement des technologies sur les êtres humains.  

Animateur – les deux sessions

EPOS : Jeppe Dalberg-Larsen

President

Jeppe est le président d' EPOS. Son expérience de DSI au sein du Groupe Demant fait de lui un chef de file technologique expérimenté, disposant de connaissances approfondies en matière de développement informatique et d’analyse commerciale. Avec plus de 20 ans d’expérience dans le secteur de l'audio, il est l’un des experts danois les plus influents du secteur.

Intervenant – les deux sessions

EPOS : Jesper Kock

VP Research and Development

Vice-président du département R&D, Jesper s'assure que les synergies technologiques sont exploitées via des partenariats stratégiques. Il veille également à ce qu'une réponse appropriée soit apportée aux nouvelles tendances du marché et en matière de technologies. Ses 22 années d'expérience dans le secteur audio font de Jesper un des experts majeurs de la R&D dans ce domaine.

Intervenant – les deux sessions

EPOS : Maja Sand-Grimnitz

Head of Global Marketing, Gaming

Maja est responsable de la stratégie marketing au niveau mondial. Elle donne la direction à suivre et veille au développement et au succès de la nouvelle marque EPOS dans le secteur du gaming. Membre visionnaire de l'équipe de direction, Maja possède une solide expérience en marketing mondial et est en train de développer une véritable stratégie commerciale pour renforcer le leadership de l'entreprise sur le marché de l'audio dans les jeux vidéo.

Intervenant – les deux sessions

EPOS : Andreas Jessen

Senior Director, Gaming

Andreas défend notre portefeuille ambitieux et visionnaire de produits Gaming et intègre une approche centrée sur l'utilisateur à tous nos travaux. Membre à part entière de l'équipe de direction, il est responsable du développement des nouveaux produits à l'échelle mondiale et de la gestion du cycle de vie des produits existants sur le marché.

Intervenant et invité de la table ronde – les deux sessions

Andy Gibson

 Audio Director chez Rev Rooms 

Avec ses 15 ans d'expérience dans le secteur de l'audio et plus de 25 jeux à son actif, Andy a travaillé sur des jeux tels que Forza Street, For Honor, The Grand Tour et pour des entreprises telles que Electric Square, Amazon, Apple, Keywords et Microsoft. Il est un tuteur qualifié Wwise et un professionnel certifié Fmod .

Invité de la table ronde à la session de 10 h 00 HNEC/1 h 00 HNP/9 h 00 GMT/18 h 00 JSP

Chase Bethea

Compositeur/Créateur de musique de jeux vidéo, technicien audio 

Chase Bethea est un compositeur de musique de jeux vidéo qui a signé, depuis le début de sa carrière il y a 10 ans, les musiques de 19 titres tels que Electron Flux, Deity Quest, Cubic Climber, Super Happy Fun Block, </ reality>  Aground, I Can't Escape: Darkness et Aztec Ride. Il est également membre du comité de pilotage iASIG .

Invité de la table ronde à la session de 19 h 00 HNEC/10 h 00 HNP/18 h 00 BST/2 h 00 JSP

Adele Cutting

Company Director - Audio Director/Designer

Adele Cutting est une professionnelle comptant plus de 20 ans d'expérience en direction audio, conception sonore, édition musicale et production de la parole qui a été primée au BAFTA. Adele a travaillé 15 ans chez EA avant de fonder la société de sous-traitance audio Soundcuts Ltd en 2011

Invité de la table ronde à la session de 19 h 00 HNEC/10 h 00 HNP/18 h 00 BST/2 h 00 JSP

Martin Kvale

Sound Designer

Martin Kvale est concepteur sonore au sein de l'équipe scandinave NokNok Audio. Il développe, pour des studios indépendants, des paysages sonores uniques et passionnants à intégrer à leurs jeux et médias interactifs. 

Invité de la table ronde à la session de 10 h 00 HNEC/1 h 00 HNP/9 h 00 GMT/18 h 00 JSP

Matteo Stronati

Audio Director chez Riot Games

Matteo Stronati est un directeur audio reconnu qui a participé à la conception de nombreux jeux vidéo prestigieux . Il est actuellement Audio Director chez Riot Games où il dirige une équipe de 17 concepteurs sonores, compositeurs et vo designers. Il est responsable du développement audio de League of Legends, Wild Rift et Teamfight Tactics sur différentes plateformes.

Invité de la table ronde à la session de 19 h 00 HNEC/10 h 00 HNP/18 h 00 BST/2 h 00 JSP

Dominic Vega

Lead Sound Designer chez Avalanche Studios Group 

Dominic est concepteur sonore. Il a notamment travaillé sur des titres AAA, des jeux indés et des jeux mobiles. Il est spécialisé dans les systèmes de mixage adaptatifs pour des jeux comme la série Just Cause. Actuellement, il est Lead Sound Designer chez Avalanche Studios Group, à Malmö, en Suède, et travaille sur le jeu de tir Second Extinction.  

Invité de la table ronde à la session de 10 h 00 HNEC/1 h 00 HNP/9 h 00 GMT/18 h 00 JSP

Bjørn Jacobsen

Sound Designer – Cujo Sound 

Bjørn Jacobsen est concepteur sonore à Copenhague, au Danemark, où il dirige son studio Cujo Sound.

Bjørn et son équipe ont travaillé sur de petits projets de jeux indé tels que DARQ, Ostranauts et des caractéristiques de Danger, comme sur d'importants titres AAA comme Cyberpunk 2077, HITMAN, EVE Online, The Ascent, The Settlers et bien d'autres.

Invité de la table ronde – les deux sessions

Les jeux vidéo sont le divertissement le plus viscéral que l'on puisse imaginer. Chez EPOS, nous concevons nos produits de manière à offrir au gamer un son qui se rapproche de la perfection, pour qu'il puisse vivre une expérience de jeu incroyablement immersive. Nous sommes des experts audio qui vouons une passion particulière aux jeux vidéo, et nous avons pour ambition de faire passer l'expérience de jeu au niveau supérieur.

La conférence « The Power of Audio in Gaming » sera pour toi l’occasion de rencontrer les magiciens à l’origine de notre technologie audio. Ceux-ci t'expliqueront comment l’audio impacte ton expérience de jeu. Seront abordées les raisons pour lesquelles le réalisme audio est si déterminant pour l’expérience de jeu, l’application des résultats de nos recherches sur le traitement du son par l’oreille et le cerveau humains, l’objectif étant d’améliorer l’expérience de jeu pour tous les joueurs.

À propos d’EPOS

EPOS fournit des solutions audio haut de gamme destinées aux entreprises et aux gamers. S’appuyant sur plus de 115 ans d’expérience en tant que pionnier des technologies audio, notre ambition est de libérer le potentiel humain en offrant des expériences audio toujours plus incroyables et en proposant des performances et des designs innovants, pour chacune de nos solutions audio.