Durante el evento, los fans de EPOS, la prensa, los jugadores y los audiófilos descubrirán, gracias a los ponentes invitados, perspectivas fascinantes sobre la importancia de un audio realista en los juegos y cómo impulsa el desarrollo de los equipos de audio. Del mismo modo, los asistentes descubrirán cómo el cerebro interpreta el audio y cómo EPOS se basa en más de 115 años de experiencia en el uso de estos conocimientos para mejorar la experiencia del audio del juego. Además de una serie de sesiones de nuestros ponentes principales y expertos internos en audio, organizamos un panel en directo con los principales líderes de la industria que comparten ideas sobre el futuro del audio para juegos y analizan sus visiones únicas sobre lo que vendrá en la industria en 2021 y más adelante.

Agenda

Bienvenido/a

  • Jeppe Dalberg-Larsen, presidente de EPOS

Presentación de 15 minutos

  • "Audición cerebral - Cómo el cerebro procesa el sonido". Jesper Kock, vicepresidente de investigación y desarrollo

Una manera fascinante de ver cómo el cerebro “escucha” e interpreta el audio. Nuestro mago del audio explica por qué y cuán importante es que el audio sea lo más realista posible durante el juego. También explica cómo utilizamos este conocimiento en EPOS para mejorar la experiencia de audio y, por lo tanto, la del juego, con nuestro equipo de audio.

Panel de expertos

  • "¿Qué nos depara el futuro del audio en los juegos?": cinco líderes principales de la industria, moderado por el periodista tecnológico danés David Guldager

Un vistazo a lo que debería y podría ser. Los principales líderes de la industria hablarán sobre cómo el poder del audio puede liberar el potencial de los juegos y lo que podemos esperar a medida que avanzamos hacia una nueva década.

Presentación de 15 minutos, productos EPOS

  • "Liberar el poder del audio en el juego". Andreas Jessen, director sénior de Gaming

Un breve vistazo en el mundo del desarrollo de productos en EPOS y la tecnología que utiliza para ello. Conocerás a las personas que hay detrás del producto. Somos expertos en audio con una gran pasión por el juego. Explicaremos los porqués, los cómos, los qués y todos los detalles mientras te llevamos al backstage para echar un vistazo exclusivo al desarrollo del producto.

Conclusión

  • Maja Sand-Grimnitz, directora de marketing global, Gaming

Presentación de nuestros ponentes

Nuestros ponentes proceden de una amplia variedad de disciplinas en el ámbito del audio para juegos y poseen una vasta experiencia y conocimientos que les gustaría compartir con nuestros asistentes. Después de las sesiones, esperamos que los asistentes tengan un conocimiento profundo de cómo el cerebro humano interpreta el audio y por qué esto es esencial para el diseño del juego. También contarás con una base en la emocionante tecnología que hay detrás de la gama de productos de gama alta de EPOS y escucharás predicciones sobre cómo evolucionará la industria en los próximos diez años directamente de los principales expertos en audio.

David Guldager

 Presentador de televisión y periodista tecnológico danés 

El evento virtual de EPOS será organizado por el presentador de televisión y periodista tecnológico danés David Guldager. David es un experto acreditado en gadgets conocido por el programa matutino danés "Go' Morgen Danmark". Es uno de los expertos líderes en tendencias digitales, tecnología y gadgets, y cómo nos influyen como seres humanos.  

Anfitrión (ambas sesiones)

EPOS: Jeppe Dalberg-Larsen

Presidente

Jeppe es el presidente de EPOS. Con una amplia trayectoria en Demant Group como Director de TI, es un líder tecnológico con una gran experiencia y unos profundos conocimientos de desarrollo de las TI a escala mundial y análisis empresarial. Sus más de 20 años en el sector del audio lo convierten en uno de los expertos daneses más influyentes del sector.

Ponente (ambas sesiones)

EPOS: Jesper Kock

Vicepresidente de investigación y desarrollo

Como vicepresidente de I+D, Jesper es responsable de garantizar el aprovechamiento de las sinergias tecnológicas mediante asociaciones estratégicas y de que se lleven a cabo de acuerdo con las nuevas tendencias tecnológicas y del mercado. Sus 22 años en la industria del audio convierten a Jesper en uno de los expertos líderes en I+D del sector.

Ponente (ambas sesiones)

EPOS: Maja Sand-Grimnitz

Directora de marketing global, Gaming

Maja es directora de marketing global y está al frente de la dirección, el crecimiento y el éxito de la recién creada marca EPOS dentro de juegos. Como miembro visionario del equipo de liderazgo sénior, su amplia experiencia en marketing global y enfoque comercial se están implementando para desarrollar el dominio de la empresa en el mercado del audio para juegos.

Ponente (ambas sesiones)

EPOS: Andreas Jessen

Director sénior, Gaming

Andreas defiende nuestra ambiciosa y visionaria cartera de productos para juegos, ofreciendo un enfoque centrado en el usuario a todo lo que hacemos. Como parte integral del equipo directivo sénior, es responsable del desarrollo de nuevos productos globales y de la gestión del ciclo de vida de los productos existentes en todo el sector.

Ponente e invitado de panel (ambas sesiones)

Andy Gibson

Director  de audio en Rev Rooms 

Con 15 años de experiencia en audio de juegos y más de 25 juegos a sus espaldas, Andy ha trabajado en juegos como Forza Street, For Honor, The Grand Tour y para empresas como Electric Square, Amazon, Apple, Keywords y Microsoft. Es un tutor cualificado de Wwise y profesional certificado de Fmod.

Invitado de panel en la sesión de las 10:00 h CET/01:00 h PST/09:00 h GMT/18:00 h JSP

Chase Bethea

Compositor de  videojuegos/Diseñador de audio creativo y técnico 

Chase Bethea es un compositor de videojuegos que ha producido 19 títulos en sus diez años de carrera, como Electron Flux, Deity Quest, Cubic Climber, Super Happy Fun Block, </ reality>  Aground, I Can't Escape: Darkness y Aztec Ride. También es responsable del comité directivo de iASIG.

Invitado de panel en la sesión de las 19:00 h CET/10:00 h PST/18:00 h BST/02:00 h JST

Adele Cutting

Directora de la empresa  - Diseñadora/Directora de  audio

Adele Cutting es una profesional del audio galardonada por BAFTA con más de 20 años de experiencia en dirección de audio, diseño de sonido, edición musical y producción de habla. Adele trabajó 15 años en EA, antes de fundar la empresa de externalización de audio Soundcuts Ltd en 2011

Invitado de panel en la sesión de las 10:00 h CET/01:00 h PST/09:00 h GMT/18:00 h JSP

Martin Kvale

Diseñador de sonido

Martin Kvale es un diseñador de sonido del grupo sonoro escandinavo NokNokAudio. Trabaja con estudios independientes que desarrollan paisajes sonoros únicos e interesantes para juegos y medios interactivos. 

Invitado de panel en la sesión de las 19:00 h CET/10:00 h PST/18:00 h BST/02:00 h JST

Matteo Stronati

Director de audio en Riot Games

Matteo Stronati es un director de audio consolidado y acreditado en numerosos juegos de alto perfil. Actualmente es el director de audio en Riot Games, donde dirige un equipo de 17 diseñadores de sonido, compositores y diseñadores de VO. También es responsable del desarrollo de audio de League of Legends, Wild Rift y Teamfight Tactics en varias plataformas.

Invitado de panel en la sesión de las 19:00 h CET/10:00 h PST/18:00 h BST/02:00 h JST

Dominic Vega

Diseñador principal de sonido en Avalanche Studios Group 

Dominic es diseñador de sonido, con créditos en títulos de consolas AAA, en la escena independiente y juegos móviles. Está especializado en sistemas de mezcla adaptativos para juegos, como la serie Just Cause. Actualmente es el diseñador principal de sonido en Avalanche Studios Group en Malmö, Suecia, y trabaja en el videojuego de disparos en primera persona Second Extinction.  

Invitado de panel en la sesión de las 10:00 h CET/01:00 h PST/09:00 h GMT/18:00 h JSP

Bjørn Jacobsen

Diseñador de sonido – Cujo Sound 

Bjørn Jacobsen es un diseñador de sonido de Copenhague, Dinamarca. Desde allí, dirige su estudio llamado Cujo Sound.

Bjørn y su equipo han trabajado en videojuegos de pequeños proyectos de la escena independiente, como DARQ, Ostranauts y rasgos de Danger, hasta títulos masivos de AAA, como Cyberpunk 2077, HITMAN, EVE Online, The Ascent, The Settlers y muchos más.

Invitado del panel (ambas sesiones)

Los juegos son el tipo de entretenimiento más visceral que podemos imaginar y en EPOS diseñamos nuestros productos para ofrecer al oyente un sonido realista casi perfecto para una experiencia de juego totalmente cautivadora. Somos expertos en audio con una gran pasión por el juego y soñamos en llevar la experiencia de juego al siguiente nivel.

Durante "El poder del audio en el juego” conocerás a los magos que hay detrás de nuestra tecnología de sonido mientras explicamos el impacto que el audio tiene en la experiencia de juego. Hablaremos de por qué un audio tan natural como la vida real es tan importante durante el juego. También explicaremos cómo investigamos la manera en la que nuestros oídos y nuestro cerebro procesan el sonido con el fin de mejorar la experiencia de todos los jugadores.

Acerca de EPOS

EPOS ofrece soluciones de audio de alta gama diseñadas para empresas y para gaming. Sobre la base de 115 años de experiencia y una tecnología de audio pionera, nos esforzamos por liberar el potencial humano perfeccionando las experiencias de audio y ofreciendo un diseño y rendimiento innovadores con todas nuestras soluciones de audio.