Nuestra filosofía de audio

En EPOS, creemos que la excelencia en el audio completa la experiencia de juego.

Para sacar el máximo provecho de los mejores juegos del mundo y vivir su audio como lo pretendían los diseñadores de sonido, los jugadores necesitan dispositivos específicamente creados para videojuegos por ingenieros con amplia experiencia en el funcionamiento de la audición humana, y con habilidades para desarrollar los diseños y tecnologías de alto rendimiento necesarios para ofrecer un sonido óptimo que brinde una experiencia realista. Los productos EPOS están diseñados para ofrecer la experiencia de juego definitiva y para el jugador que exige excelencia en todos los aspectos de su juego.

Nuestra filosofía es ofrecer al oyente una experiencia de audio realista tan cercana a la perfección como sea posible.

La audición es un sentido humano que afecta profundamente a nuestro subconsciente. Al entender y apreciar el papel que juega el sonido en nuestras vidas, nuestros ingenieros pueden enfocarse en todos los detalles que contribuyen a crear una gran experiencia de audio. El cerebro humano recuerda el audio en un lugar profundo, y nuestro respeto acerca de ello nos ayuda a desarrollar productos que hacen que la experiencia de audio sea completa. Escuchar una canción asociada con recuerdos tristes puede hacerte llorar, o quizás, al escuchar unos pasos que se aproximan por la esquina, puedes saber que se trata de un amigo cercano.

En EPOS lo denominamos The Power of Audio™.

¿Cómo experimentamos el audio?

El audio se compone de ondas de sonido creadas por vibraciones que provocan movimientos repetitivos de patrones de alta y baja presión a través del aire u otros materiales. Los detectores miden el número de estas ondas de presión por segundo, la "frecuencia", una unidad de medida denominada hercio (Hz). El oído humano es un tipo de detector extremadamente sensible y sofisticado.

Cuanto mayor sea el número de ondas de presión por segundo, mayor será el tono (y viceversa). Nuestros oídos acoplados al cerebro pueden detectar e interpretar ("oír") tonos de 20 Hz a 20,000 Hz (20 KHz), razón por la que los productos de audio son diseñados típicamente, para ofrecer un sonido óptimo, dentro de este rango de frecuencias.

Las frecuencias más bajas se sienten en lugar de escucharse: la vibración lenta y ondulante de un terremoto, el estruendo de una tormenta e incluso el tubo más largo de un gran órgano, cuya nota fundamental puede registrar una frecuencia de 16Hz y hacer vibrar nuestro estómago.

Para ofrecer la última experiencia del juego, EPOS está dedicado a reproducir el audio natural en todo su espectro de frecuencias audibles —aunque es muy importante tener en cuenta que las cifras citadas de la línea superior para equipos de audio, tales como el rango de frecuencias, no cuentan toda la historia. Dos auriculares distintos pueden ofrecer estadísticas similares y ofrecer un sonido totalmente diferente. Por ejemplo, si unos auriculares se atribuyen una respuesta de frecuencia de solo 15Hz a 29KHz, esto no tendrá sentido a menos que sepas con seguridad, el volumen específico que ese rango ofrece en decibelios (dB). Si se trata de 15Hz a 29KHz (+/- 12dB), algunas frecuencias serán dos veces más altas que otras, lo que ofrecerá un sonido desequilibrado. Igualmente, es posible tener unos auriculares que ofrezcan un rango de frecuencias más estrecho pero con una variación de volumen mucho menor en todo el rango audible y con una menor distorsión, y generalmente sonarán mucho mejor.

Los graves se definen generalmente como el rango de frecuencia llegando alrededor de 150 Hz. Este rango conforma la base del audio y es donde se dan muchos de los efectos de sonido. Muchas veces los oyentes tienen la sensación de que sienten estos sonidos además de oírlos; de hecho, por debajo de 20 Hz más o menos se sienten, pero no se oye el tono fundamental. Obviamente es importante para los videojuegos, pero las soluciones de audio de mala calidad suelen aumentar estas frecuencias más allá de la capacidad de los altavoces de los auriculares para reproducirlas, lo que introduce distorsión y borrosidad. En EPOS, procuramos equilibrar los graves que se escuchan con los componentes de alta calidad necesarios para que lleguen al oído, lo que es especialmente importante para los juegos de alto rendimiento. Los jugadores de e-sports muchas veces bajan la respuesta de los graves porque el equipo que usan sacrifica la claridad para producir un estruendo de graves distorsionado y molesto.

Reproducing natural audio across the entire audible frequency spectrum is what we focus on at EPOS to deliver the ultimate gaming experience — though it’s very important to note that the top line figures quoted for audio equipment such as the frequency range do not tell the whole story. Two different headsets may have similar stats but sound entirely different. For example, if a headset claims a frequency response of 15Hz – 29KHz alone, it is meaningless unless you know how reliably in that range it delivers a specific volume in decibels (dB). If it’s 15Hz – 29KHz (+/- 12dB) then some frequencies will be more than twice as loud as others, which will give unbalanced sound. Equally, you may have headsets that deliver a narrower range of frequencies but with much less variation of volume across the audible range and with lower distortion, which will generally sound much better.

Los tonos medios son el rango comprendido entre 150 Hz y 5000 Hz aproximadamente. Este es el rango en el que reside la voz humana, y las frecuencias de rango medio naturales son importantes si quieres que se reconozcan las voces y se oigan las palabras con claridad. Además, muchos sonidos que surgen de personajes que interactúan con el entorno se sitúan en este rango: los “artistas de foley” de las películas suelen centrarse en las frecuencias de rango medio para dar protagonismo al sonido de los personajes que se mueven por un entorno.

En EPOS no perseguimos números, buscamos la reproducción natural y realista del sonido, la que los diseñadores de audio quieren que escuches. El rendimiento de todos nuestros productos son medidos en todos los aspectos posibles, usando el oído humano como el definitivo juez de calidad, no las especificaciones ni las casillas de verificación.

EPOS es una empresa de audio comprometida con los más altos estándares en videojuegos, con más de 115 años de experiencia en la creación de equipos de audio vanguardistas a través de nuestra empresa matriz Demant, desde 1904. EPOS está compuesto por un personal experto en audio, con una pasión por ofrecer a los jugadores soluciones de audio de primera calidad. En EPOS combinamos esta experiencia y pasión con una dedicación profundamente arraigada hacia el juego para así ofrecer los mejores periféricos de audio que permitirán, al jugador -él o ella- maximizar su experiencia del juego. Dedicamos mucho tiempo en escuchar nuestros propios productos —probando, retocando y otra vez escuchando, para así garantizar que nuestros propios y elevados estándares de calidad sean cumplidos.

Los agudos van desde alrededor de 5000 Hz para adelante, donde el rango inferior proporciona la nitidez y claridad de los sonidos y el rango superior está compuesto principalmente de armónicos que proporcionan el brillo y el sentido de espacio. Muchos de los sonidos ambientales de los juegos se sitúan en este rango de frecuencia y aumentan la sensación de inmersión.

Calidad EPOS

El sonido es interpretado por el cerebro y cuando no es realista —espacialmente cuando existe alguna distorsión— tu cerebro tiene que trabajar más duro para interpretarlo. Esto puede causar fatiga al oyente, incluso dolores de cabeza, ya que tu cerebro necesita trabajar horas extras para compensar. Distrae la atención del jugador de lo que realmente importa: el juego, el enfoque y la inmersión.

Se necesita tiempo y recursos para diseñar una reproducción de sonido natural. En EPOS, dedicamos los días y horas necesarios a investigar, desarrollar y realizar pruebas meticulosas para garantizar productos de calidad conforme a los estándares más altos que ofrecen un audio realista. Esta búsqueda de una calidad premium es también el motivo por el que siempre diseñamos tanto de la cadena de audio como sea posible, idealmente desde el momento en que sale del juego hasta la entrega en tus oídos a través de nuestros auriculares de la serie GSP —o de la salida de tarjetas de sonido externas como nuestras tarjetas de sonido externas GSX.

Por muy bueno que sea nuestro diseño, se pueden producir distorsiones y otras interferencias de sonido en cualquier punto de la línea de montaje. Un exceso de pegamento o una soldadura demasiado pequeña en una unión crítica, una suspensión inestable del altavoz o un pareo desequilibrado de izquierda-derecha, pueden causar problemas. Trabajamos con un extremo cuidado para evitarlo. Las fases de comprobación de la línea de montaje y las medidas de control de calidad garantizan que todos los auriculares y las tarjetas de sonido externas cumplan nuestros estrictos estándares de tolerancia, de modo que nunca comprometemos la intención original del diseño.

EPOS ofrece excelencia en todas las características del producto: ingeniería de audio, estética y calidad de la construcción. Nos sentimos orgullosos de ofrecer productos de una calidad premium a precios competitivos. Nuestra reputación depende de esto.

Combinamos diseño, tecnología y un entendimiento de las necesidades del jugador para ofrecer una experiencia de audio de auténtica calidad premium. El sonido envolvente y realista añade otra dimensión a la experiencia de juego y lleva a los jugadores a otro nivel.

Estamos orgullosos de ofrecer un audio de juego fuera de este mundo (Out of This World Gaming Audio).