EPOS als Sponsor der OPL League

EPOS x OPL

EPOS gibt Partnerschaft mit Riot Games E-Sports bekannt

EPOS, der weltweite Pionier für High-End-Audiolösungen und -technologie, hat heute seine Partnerschaft mit Riot Games als offizieller Audiopartner der Oceanic Pro League (OPL), der führenden E-Sports-Liga in der Region, bekannt gegeben.

Besuche Riot hier

Über die Oceanic Pro League

League of Legends ist das weltweit größte PC-Game mit mehr als 100 Millionen Spielern monatlich. Die Oceanic Pro League (OPL) ist die heimische E-Sports-Profiliga für League of Legends und besteht aus acht Teams, die wöchentlich über zwei Splits (d. h. Saisons) gegeneinander spielen, wobei der Gewinner in Wettbewerbe gegen die Besten der Welt aufsteigt.

Die wichtigsten OPL-Fakten

  • Die OPL erreicht pro Spieltag 41.000 Unique Viewers aus Australien/Neuseeland
  • Während der Split 1 Finals erreichte die Zahl der Unique Viewers aus Australien/Neuseeland 65.000 pro Spieltag
  • Split 2 beginnt am Freitag, 5. Juni und der Gewinner tritt bei den World Championships in Shanghai im Oktober/November 2020 an
  • Highlights der League of Legends World Championships 2019 finden Sie hier.
Sponsoring der Oceanic Pro League

Über Riot Games

Während League in das zweite Jahrzehnt seines Bestehens eintritt, bleibt Riot mit der Game-Entwicklung am Puls der Zeit und bietet Gamern mit Legends of Runeterra, VALORANT, Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift und mehreren in Arbeit befindlichen Titeln neue Erfahrungen. Riot baut außerdem die Welt von Runeterra durch Multimedia-Projekte in den Bereichen Musik, Comics und Brettspiele auf, sowie durch die kommende Zeichentrickserie Arcane.

Erhöhe Dein Gaming-Potenzial

„EPOS strebt danach, menschliches Potenzial zu entfalten und dem Gaming durch leistungsstarke Audiolösungen eine neue Dimension zu verleihen, daher freuen wir uns sehr über die Zusammenarbeit mit Riot Games. Als Unternehmen bringen wir 115 Jahre Erfahrung im Audiobereich in die Partnerschaft mit OPL ein und wollen die Liga durch die Bereitstellung unserer hochmodernen Audiogeräte verbessern, um ein High-End-Audioerlebnis für alle Beteiligten zu gewährleisten.“

- Maja Frølunde Sand-Grimnitz, Head of Global Marketing, Gaming.
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