Notre histoire

En 2018, Demant A/S et Sennheiser electronic GmbH & Co. KG annoncent la fin de leur joint-venture, Sennheiser Communications, et la restructuration de leurs segments d’activité en nouvelles organisations. La gestion des segments Enterprise Solutions et Gaming sera assurée par une nouvelle entreprise indépendante, EPOS, au sein du groupe Demant.

Forte de sa dualité, EPOS allie passé et futur et fédère ses connaissances en matière de technologies de pointe pour faire passer son excellent historique sonore au niveau supérieur. EPOS couvre les segments Entreprise Solutions, Gaming et ATC (contrôle du trafic aérien) avec une large gamme de produits au design contemporain.

Histoire et héritage

Le début des années 2000 a marqué le début d’une formidable aventure qui a conduit à la présentation d’EPOS en 2019. Parcourez la frise chronologique et découvrez l’histoire d’EPOS.

  • 2021

    Présentation de GTW 270 Hybrid, premiers écouteurs sans fil à circuit acoustique fermé avec dongle pour les gamers, compatibles avec Nintendo Switch

  • 2020

    Sennheiser Communications A/S a cessé d’exister le 30 novembre.

    Toutes les activités, y compris les contrats et les employés, des segments d’activité Enterprise et Gaming ont été transférés et attribués à EPOS Group A/S.

  • 2019 EPOS

    Création de la société EPOS Group A/S et annonce du nouveau nom de l’entreprise.

  • 2019

    Avec les GSP 370 et 670, les premiers casques de jeu sans fil sont lancés et offrent une autonomie de batterie allant jusqu’à 100 heures.

  • 2018

    Demant A/S et Sennheiser electronic GmbH & Co. KG ont décidé de mettre fin à la joint-venture et de laisser les segments d’activité évoluer selon différentes configurations à partir de 2020.

  • 2016

    Lancement du casque d’entreprise légendaire MB 660 qui a porté la qualité de son, le confort, le design et la réduction de bruit à des niveaux inégalés.

  • 2016

    Un département dédié au gaming

  • 2016

    Contrôle du trafic aérien / 3C

    Sennheiser Communication reprend la gestion du segment du contrôle du trafic aérien (ATC) et des 3C (commande, contrôle, communication) après la décision prise par Sennheiser electronic GmbH & Co. KG de cesser ses activités dans ce domaine. Cela s’explique par la complémentarité entre les produits ATC/C3 et la gamme CC&O.

  • 2014

    Sennheiser Communications est entré dans l’univers des espaces de réunion en lançant les premiers speakerphones SP10 et SP20.

  • 2013

    Lancement des séries de micro-casques HiFi haut de gamme Game One et Game Zero. Une nouvelle référence dans le domaine des casques de jeu sur un marché dominé par des alternatives à bas coût.

  • 2014-2010

    Le marché des communications unifiées évolue. Lync et Skype deviennent les logiciels de bureau standard pour les réunions en ligne, et les micro-casques sont désormais utilisés par tous les employés (pas uniquement dans les centres d’appels).

  • 2010

    Son Dolby Virtual Surround pour joueurs sur PC

    Lancement du PC 163D et du PC 333D. Ces deux solutions offrent un son Dolby Virtual Surround pour les joueurs sur PC. De plus, le PC 333D offre une charnière DJ articulée très innovante aux joueurs LAN qui souhaitent garder une oreille libre tout en ayant l’autre dans le jeu

  • 2010

    Lancement avec succès de notre premier micro-casque DECT. La première gamme complète de micro-casques (tous styles de port) pour le bureau et les centres d’appels reposant sur la technologie sans fil DECT.

  • 2008

    Lancement du PC 350 – premiers pas sur le marché des micro-casques de gaming de pointe. Ce micro-casque offre alors un système permettant de désactiver le micro et un dispositif de réglage du volume intégré. Deux innovations sur le marché.

  • 2007

    Premier micro-casque Bluetooth de bureau

    Lancement du premier micro-casque sans fil (Bluetooth) de bureau pouvant se connecter à des téléphones mobiles et fixes (série BW900).

  • 2003

    Lancement du premier produit Enterprise de la joint-venture entre Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG et Demant A/S.

  • 2003

    Lancement du premier micro-casque de gaming sur le marché mondial.

  • 2003

    Danacom A/S et Sennheiser electronic GmbH & Co.

  • 1999 Danacom

    Oticon (Groupe Demant) rachète DanaCom A/S, un modeste fabricant de micro-casques avec 30 employés installé à Solrød au Danemark, et démarre sa propre production de micro-casques filaires

  • DEMANT

    Le Groupe Demant

    Cotée au Nasdaq de Copenhague parmi les 25 titres les plus négociés en termes de capitalisation boursière à flottant libre (indice C25),

Pioneering Audio Technology

Nous transformons les idées et les nouvelles possibilités en solutions audio toujours plus performantes. Pour ce faire, nous envisageons chaque solution audio dans sa globalité, puis en élaborons les moindres détails. Les utilisateurs peuvent ainsi se fier à nos produits pour être performants et rester à la pointe en termes de technique, sans transiger sur la facilité d’utilisation ni l’expérience utilisateur.

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Crafted to Last, Designed to Excite

Des solutions élaborées pour répondre à la demande d’appareils qui se distinguent par leur excellence. Nous fabriquons des solutions qui intègrent des matériaux de grande qualité, conçues pour durer et offrant un parfait équilibre entre excellence audio et confort optimal. La véritable magie opère lorsque les utilisateurs font l’expérience d’une pureté du son sans égale, d’une clarté vocale extraordinaire et constatent l’importance de ces caractéristiques pour la réalisation de leurs objectifs.

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Passion for Performance

Nos utilisateurs sont au cœur de toutes nos activités. Nous mettons ce dévouement au travail au service de l’optimisation de l’expérience utilisateur de bout en bout, du développement des produits au support en passant par la formation. Nous avons à cœur d’offrir la meilleure expérience client et audio possible, de permettre aux utilisateurs de se concentrer facilement sur leurs tâches et d’être au maximum de leurs performances.

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