Unsere Unternehmensgeschichte

Im Jahr 2018 gaben Demant A/S und die Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG das Ende ihres Joint Ventures Sennheiser Communications bekannt und meldeten, dass die Segmente des Unternehmens sich in einer neuen Konstellation weiterentwickeln werden. Die Geschäftsbereiche Enterprise Solutions und Gaming werden als ein neues unabhängiges Unternehmen EPOS unter Demant weitergeführt.

EPOS nutzt die Verbindung von Vergangenheit und Zukunft und paart fundiertes Wissen mit zukunftsweisender Technologie, um die Entwicklung eines exzellenten Klangerlebnisses auf ein höheres Niveau zu bringen. EPOS wird in den Segmenten Enterprise Solutions, Gaming und AirTraffic Control eine breite Auswahl an Produkten mit einem zeitgemäßen Design anbieten.

Geschichte und Tradition

Die Einführung von EPOS im Jahr 2019 ist der Abschluss einer erfolgreichen Reise, die Anfang der 2000er Jahre begonnen hat. Erkunden Sie die Geschichte von EPOS durch Ziehen an der Zeitachse.

  • 2021

    Einführung der ersten kabellosen Gaming-Ohradapter mit geschlossener Akustik mit Dongle – GTW 270 Hybrid – kompatibel mit Nintendo Switch

  • 2020

    Seit dem 30. November existiert die Sennheiser Communications A/S nicht mehr.

    Sämtliche Aktivitäten in den Geschäftsbereichen Enterprise und Gaming, einschließlich Verträge und Personal, wurden auf die EPOS Group A/S übertragen.

  • 2019 EPOS

    EPOS Group A/S wird gegründet und der neue Firmenname wird bekanntgegeben.

  • 2019

    Mit dem GSP 370 und 670 kommen die ersten kabellosen Gaming-Headsets mit bis zu 100 Stunden Akku-Laufzeit auf den Markt.

  • 2018

    Demant A/S und die Sennheiser electronic GmbH & Co. KG haben gemeinsam beschlossen, sich ab 2020 jeweils eigenständig auf unterschiedliche Geschäftsfelder zu fokussieren und ihr Joint Venture zu beenden.

  • 2016

    Markteinführung des legendären Enterprise-Headsets MB 660, mit dem Soundqualität, Komfort, Design , und Geräuschunterdrückung auf ein neues Level gehoben wurden.

  • 2016

    Eine spezielle Gaming-Abteilung

  • 2016

    Das Channel-Management von Air Traffic Control / Command

    Das Channel-Management des Segments Air Traffic Control/Command Control Communication wurde von Sennheiser Communications übernommen, nachdem Sennheiser electronic GmbH & Co. KG beschlossen hatte diesen Bereich einzustellen. Grund dafür war die Komplementarität zwischen den ATC/C3-Produkten und dem CC&O-Portfolio.

  • 2014

    Mit der Einführung der ersten Freisprecheinrichtungen der SP10- und SP 20-Serie gelang Sennheiser Communications der Einstieg in den Geschäftsbereich der Besprechungsräume.

  • 2013

    Einführung der High-End-HiFi-Gaming-Headsets der Serien Game One und Game Zero. Dies setzte neue Maßstäbe für Gaming-Headsets in einem Markt, der bisher von preisgünstigen Alternativen dominiert wurde.

  • 2014-2010

    Der Markttrend innerhalb der Unified Communication hat sich geändert. Lync und Skype wurden zur Standard-Bürosoftware für Online-Besprechungen, und Headsets wurden nun von allen Mitarbeitern (nicht nur von Contact Centern) verwendet.

  • 2010

    Dolby Virtual Surround Sound für PC-Gamer

    Einführung des PC 163D und des PC 333D. Beide bieten Dolby Virtual Surround Sound für PC-Gamer. Außerdem verfügte das PC 333D über ein sehr innovatives DJ Hinge für LAN-Spieler, denen es wichtig ist, ein Ohr frei und ein Ohr im Game zu haben.

  • 2010

    Einführung unseres ersten erfolgreichen DECT-Headsets mit Kopfbügel Es war das erste Büro- und Contact Center-Headset mit einem Komplettangebot (alle Tragearten), das auf der kabellosen Technologie DECT basierte.

  • 2008

    Das PC 350 wurde eingeführt – unser erster Schritt in Richtung High-End-Gaming-Headsets. Das Headset verfügte über eine Mikrofon-Stummschaltung durch Anheben des Mikrofonarms und eine integrierte Lautstärkeregelung. Beides waren Neuheiten auf dem Markt.

  • 2007

    Erstes Office-Headset mit Bluetooth

    Einführung des ersten kabellosen (Bluetooth) Office-Headsets, das mit Mobiltelefonen und Schreibtischtelefonen verbunden werden konnte (Serie BW900).

  • 2003

    Die erste Enterprise-Einführung als Ergebnis des Joint Ventures zwischen Sennheiser electronic GmbH & Co. KG und Demant A/S.

  • 2003

    Das erste spezielle Gaming-Headset wurde auf dem globalen Markt für Gamer eingeführt.

  • 2003

    Danacom A/S und Sennheiser electronic GmbH & Co.

  • 1999 Danacom

    Oticon (Teil der Demant Group) übernahm DanaCom A/S, einen kleinen Hersteller von Headsets mit 30 Mitarbeitern in Solrød, Dänemark, und startete eine eigene Produktion von kabelgebundenen Headsets.

  • DEMANT

    Die Demant Group

    An der Börse Nasdaq in Kopenhagen als eine der 25 meistgehandelten Aktien in Bezug auf die freie Marktkapitalisierung gelistet, auch bekannt als C25-Index,

Pioneering Audio Technology

Wir setzen Ideen und neue Möglichkeiten in bessere Audiolösungen um. Hierzu betrachten wir das Thema Audio ganzheitlich und arbeiten jedes noch so kleine Detail sorgfältig aus. Unsere Kunden können sich auf die Leistungsfähigkeit unserer Produkte verlassen. Wir bewegen uns mit ihnen an der Grenze des technisch Machbaren, ohne Kompromisse beim Anwendererlebnis und der einfachen Handhabung zu machen.

Lesen Sie mehr über unsere Pionierleistungen in der Audiotechnik

Crafted to Last, Designed to Excite

Geschaffen für alle, die von ihren Audiogeräten Spitzenleistungen erwarten. Wir schaffen mit hochwertigen Materialien Lösungen, die auf lange Lebensdauer ausgelegt sind. Sie bieten das perfekte Zusammenspiel von ausgezeichnetem Klang und Komfort. Der wahre Zauber entfaltet sich, wenn Nutzer die Reinheit des Klangs, die Verständlichkeit der Sprache und den Unterschied erleben, welchen sie bei allem, was der Anwender erreichen will, ausmachen.

Lesen Sie mehr über unseren handwerklichen Ansatz

Passion for Performance

Bei allem, was wir tun, stehen unsere Nutzer im Mittelpunkt. Darum arbeiten wir von der Produktentwicklung über die Schulung bis zum Support engagiert dafür, das Nutzererlebnis zu optimieren. Schließlich ist es unsere Leidenschaft, das bestmögliche Audio- und Kundenerlebnis sicherzustellen. Der Benutzer hat somit die Möglichkeit, sich uneingeschränkt auf die anstehende Aufgabe zu konzentrieren und die bestmögliche Leistung zu erbringen.

Lesen Sie mehr über unsere Leidenschaft für ein großartiges Anwendererlebnis.