Nuestra historia

En 2018, Demant A/S y Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG anunciaron que su empresa conjunta, Sennheiser Communications, cesaría su actividad y que los segmentos comerciales adoptarían nuevas configuraciones. Los segmentos comerciales de auriculares Enterprise Solutions y Gaming pasarán a componer una nueva empresa independiente, EPOS, al amparo de Demant.

EPOS toma como base su dualidad de pasado y futuro, emparejando sus profundos conocimientos con la tecnología vanguardista para llevar a la excelente experiencia acústica un paso más allá. EPOS se concentra en los segmentos Enterprise Solutions, Gaming y ATC con una amplia gama de productos diseñados desde una perspectiva contemporánea.

Historia y legado

Los primeros años de la década de 2000 marcaron el comienzo de un exitoso viaje que llevó a la introducción de EPOS en 2019. Descubre la historia de EPOS arrastrando el cursor por la línea temporal.

  • 2021

    Presentación de los primeros auriculares inalámbricos de acústica cerrada para juegos con adaptador –GTW 270 Hybrid– compatibles con Nintendo Switch

  • 2020

    El 30 de noviembre, Sennheiser Communications A/S dejó de existir.

    Se transfirieron y asignaron a EPOS Group A/S todas las actividades, incluidos contratos y empleados, relacionados con los segmentos empresariales y gaming.

  • 2019 EPOS

    Se establece EPOS Group A/S y se anuncia el nuevo nombre de la empresa.

  • 2019

    Los primeros auriculares inalámbricos para gamers se lanzaron con una batería de hasta 100 horas de duración con las series GSP 370 y GSP 670.

  • 2018

    Demant A/S y Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG decidieron poner fin a su empresa conjunta y dejar que los segmentos comerciales adoptaran diferentes configuraciones a partir del 2020.

  • 2016

    Lanzamiento de los legendarios auriculares empresariales MB 660, que abrieron una nueva dimensión de calidad de sonido, comodidad, diseño y cancelación de ruido.

  • 2016

    Un departamento dedicado al gaming

  • 2016

    El canal de gestión del control del tráfico aéreo y comunicaciones C3

    Sennheiser Communications asumió la gestión del canal dedicado al segmento del control de tráfico aéreo y comunicaciones C3 cuando Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG decidió abandonarla. Los productos ATC/C3 eran un buen complemento para su cartera de CCyO.

  • 2014

    Sennheiser Communications entró en el ámbito de los espacios de reunión con el lanzamiento de los primeros altavoces de las series SP10 y SP20.

  • 2013

    Presentación de Game One y Game Zero, la serie de auriculares HiFi para gaming. Este fue un nuevo referente de auriculares para gaming en un mercado dominado por alternativas de bajo coste.

  • 2014-2010

    Las tendencias del mercado con respecto a la comunicación unificada cambió. Lync y Skype se convirtieron en un software estándar de oficina para reuniones en línea y ahora todos los empleados utilizan auriculares (no solo los centros de llamadas).

  • 2010

    Sonido Dolby Virtual Surround para jugadores de PC

    Presentación de PC 163D y PC 333D. Ambos ofrecen sonido Dolby Virtual Surround para jugadores de PC. Además, el PC 333D ofrece una bisagra para DJ muy innovadora para jugadores de LAN que necesitaban tener un oído libre y otro en el juego.

  • 2010

    Presentación de nuestros primeros y exitosos auriculares DECT de diadema. Fue la primera gama completa (todos los estilos de uso) de auriculares para oficina y centros de llamadas basada en la tecnología inalámbrica DECT.

  • 2008

    Se lanzaron los auriculares PC 350, dando nuestro primer paso hacia los auriculares de alta gama para gaming. Los auriculares tenían integrado un sistema para silenciar el micrófono levantando el brazo y para controlar el volumen. Ambas eran características nuevas en el mercado.

  • 2007

    Los primeros auriculares Bluetooth® para oficina

    Presentación de los primeros auriculares inalámbricos (Bluetooth®) para oficina que podían conectarse a teléfonos móviles y teléfonos de sobremesa (serie BW900)

  • 2003

    El primer lanzamiento corporativo resultante de la alianza estratégica entre Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG y Demant A/S.

  • 2003

    Se lanzan al mercado internacional los primeros auriculares para gaming.

  • 2003

    Danacom A/S y Sennheiser electronic GmbH & Co.

  • 1999 DanaCom

    Oticon (parte del grupo Demant) adquirió DanaCom A/S, un pequeño fabricante de auriculares con 30 empleados ubicado en la localidad de Solrød (Dinamarca), y comenzó su propia producción de auriculares con cable

  • DEMANT

    El grupo Demant

    Demant, que cotiza en la bolsa Nasdaq Copenhagen como uno de los 25 valores bursátiles del índice C25, es decir, los más intercambiados por capitalización de mercado libremente flotante.

Pioneering Audio Technology

Transformamos las ideas y las nuevas posibilidades en mejores soluciones de audio. Lo hacemos mirando el audio de forma holística y diseñando cada detalle. Para los usuarios, esto significa poder confiar en el rendimiento de nuestros productos y mantenerse a la vanguardia de lo que es técnicamente posible, sin comprometer nunca la experiencia y la facilidad de uso del usuario.

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Nuestros usuarios son la razón de todo lo que hacemos. Trabajamos con la intención de optimizar la experiencia del usuario de principio a fin, desde el desarrollo del producto hasta la formación y el soporte técnico. En definitiva, nos apasiona ofrecer el mejor audio y la mejor experiencia para el cliente. Nuestro objetivo es lograr que los usuarios se concentren únicamente en lo que están haciendo, sin interrupciones, y rindiendo al máximo.

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