Un buen audio puede ser mejor que un blindaje corporal

Arriba, abajo, delante y detrás: cómo el audio excelente de EPOS ofrece a los jugadores la ventaja en sonido estéreo o envolvente binaural

Junto con muchos jugadores profesionales, el equipo de EPOS juega a diario con los productos que diseñamos y fabricamos, y profundizamos en ello para comprender cómo ganan ventaja los jugadores competitivos. Los jugadores que usan auriculares podrán elegir jugar con sonido estéreo o envolvente binaural en juegos con audio multicanal. En este artículo se explica cómo nuestros ingenieros maximizan el rendimiento en cualquiera de estas situaciones.

Disfrutar de la sensación de dirección en estéreo

Consideremos primero un juego tipo FPS que se reproduce en estéreo, pensando inicialmente en un área de juego plana. Si un sonido se encuentra a la derecha de la dirección a la que te enfrentas dentro del juego, el audio será más fuerte en el oído derecho que en el izquierdo. Desafortunadamente, con un audio de juego estéreo normal, no se puede saber si el sonido está delante y a la derecha o detrás y a la derecha. Los jugadores profesionales solucionan esto cambiando la dirección a la que se enfrentan o mirando dentro del juego. Si oyen un sonido que es aproximadamente del mismo volumen en ambos oídos y, a continuación, giran su cara en el juego hacia la derecha, si el sonido se hace un poco más fuerte en el oído derecho y más silencioso en el izquierdo, entonces se encuentra detrás de ellos. Si es más débil en el oído derecho y más fuerte en el izquierdo al girar la cara a la derecha, el sonido se encuentra delante de ellos. Los jugadores expertos se acostumbran rápidamente a esta técnica, que es intuitiva porque eso es también lo que sucede en la vida real.
Lamentablemente, no existe una técnica equivalente para determinar si los sonidos están por encima o por debajo. En este caso, los jugadores profesionales confían más en el “conocimiento contextual”. Si reproduces un mapa multijugador concreto suficientes veces, aprenderás la firma de sonido característica de los pasos del enemigo sobre distintas superficies del suelo y dónde están esas superficies en relación con tu propia ubicación. Los diseñadores expertos pueden hacer deliberadamente que el pórtico que tienes por encima sea metálico, que el suelo del sótano que tienes debajo esté recubierto con una lona y que el nivel en el que te encuentras tenga un suelo hormigón . El equipo de audio del juego graba diferentes sonidos de pasos en cada superficie. Como jugador, puedes utilizar una combinación de cambios de dirección y tipo de sonidos de los pasos del enemigo para localizarlos, tanto horizontal como verticalmente.

Nuestros ingenieros conocen bien estas técnicas. Por ejemplo, los sistemas de altavoces de nuestros auriculares con cable H3 se han ajustado para ofrecer un rango medio preciso y claro, con una respuesta de graves controlada que no purga ni enmascara estas frecuencias críticas, donde se asientan sonidos tales como pisadas y ruidos de puertas. Además, nuestro cerebro distingue mejor la diferencia de volumen entre los oídos izquierdo y derecho en este rango de frecuencias. Por lo tanto, cuanto más alta sea la calidad de audio que ofrecemos en el rango medio, más fácil será para los jugadores utilizar estas técnicas para localizar a sus enemigos y ganar terreno.

Sonido envolvente binaural: la alternativa natural

Muchos juegos admiten sonido envolvente binaural a través de los auriculares y tenemos una publicación detallada sobre esto que puedes leer aquí. Para que nuestro cerebro perciba el sonido generado desde una dirección específica, el audio entregado en los auriculares debe sonar como si hubiera interactuado con nuestra anatomía —particularmente con nuestros oídos, cabeza y hombros—, tal y como sucede en la vida real. Nosotros interpretamos estas diferencias sutiles en el tiempo y la frecuencia para crear una imagen mental de dónde se encuentra el sonido a nuestro alrededor. El audio codificado binauralmente se crea tomando el audio multicanal de un juego que admite el sonido envolvente y procesándolo a través de filtros algorítmicos para imitar la forma en que el sonido interactúa con nuestros oídos y parte superior del torso. De esta manera, nuestro cerebro descodifica el audio entregado desde los auriculares a cada oído igual que en la vida real, lo que proporciona una sensación natural e inmersiva de la ubicación. Para reconocer las señales direccionales de la misma manera que usarías el estéreo normal, no necesitas entrenarte.

Si un juego admite audio multicanal, las tarjetas de sonido de alta calidad, como EPOS serie GSX, pueden entregarlo como un audio codificado binauralmente en unos auriculares estéreo analógicos. Muchas consolas modernas también admiten audio binaural. Pero, como ocurre siempre, la calidad depende de varios factores.

En primer lugar, hemos pasado años perfeccionando nuestro propio EPOS Surround para ofrecer la mejor experiencia binaural posible, especialmente reconociendo los sonidos que hay detrás de ti. En segundo lugar, unos auriculares de alta calidad son aún más vitales para que el sonido envolvente binaural funcione eficazmente. Sometemos nuestros auriculares a pruebas para asegurarnos de que los altavoces derecho e izquierdo coinciden. Cualquier desequilibrio entre ambos trastocará nuestra percepción ya que el volumen relativo en cada oído es muy importante. Y al igual que ocurre con el rango medio, que tiene que ser preciso para que nuestro cerebro decodifique el audio direccional de manera efectiva, las frecuencias altas son donde se encuentra gran parte de la información binaural que nuestro cerebro interpreta para localizar sonidos que se encuentras detrás, encima o debajo. Unos auriculares de baja calidad con unos agudos desequilibrados pueden hacer que los sonidos binaurales sean confusos e incoherentes.

Sea cual sea el audio que prefieras —estéreo puro, sin adulterar o audio binaural nítido y claro), los ingenieros de EPOS te cubren las espaldas.

Desafortunadamente, no existe una técnica equivalente para determinar si los sonidos están por encima o por debajo. En este caso, los jugadores profesionales confían más en el “conocimiento contextual”. Si reproduces un mapa multijugador concreto suficientes veces, aprenderás la firma de sonido característica de los pasos del enemigo sobre distintas superficies del suelo y dónde están esas superficies en relación con tu propia ubicación. Los diseñadores expertos pueden hacer deliberadamente que el pórtico que tienes por encima sea metálico, que el suelo del sótano que tienes debajo esté recubierto con una lona y que el nivel en el que te encuentras tenga un suelo hormigón . El equipo de audio del juego graba diferentes sonidos de pasos en cada superficie. Como jugador, puedes utilizar una combinación de cambios de dirección y tipo de sonidos de los pasos del enemigo para localizarlos, tanto horizontal como verticalmente.

Nuestros ingenieros conocen bien estas técnicas. Por ejemplo, los sistemas de altavoces de nuestros auriculares con cable H3 se han ajustado para ofrecer un rango medio preciso y claro, con una respuesta de graves controlada que no purga ni enmascara estas frecuencias críticas, donde se asientan sonidos tales como pisadas y ruidos de puertas. Además, nuestro cerebro distingue mejor la diferencia de volumen entre los oídos izquierdo y derecho en este rango de frecuencias. Por lo tanto, cuanto más alta sea la calidad de audio que ofrecemos en el rango medio, más fácil será para los jugadores utilizar estas técnicas para localizar a sus enemigos y ganar terreno.

Sonido envolvente binaural: la alternativa natural

Muchos juegos admiten sonido envolvente binaural a través de los auriculares y tenemos una publicación detallada sobre esto que puedes leer aquí. Para que nuestro cerebro perciba el sonido generado desde una dirección específica, el audio entregado en los auriculares debe sonar como si hubiera interactuado con nuestra anatomía —particularmente con nuestros oídos, cabeza y hombros—, tal y como sucede en la vida real. Nosotros interpretamos estas diferencias sutiles en el tiempo y la frecuencia para crear una imagen mental de dónde se encuentra el sonido a nuestro alrededor. El audio codificado binauralmente se crea tomando el audio multicanal de un juego que admite el sonido envolvente y procesándolo a través de filtros algorítmicos para imitar la forma en que el sonido interactúa con nuestros oídos y parte superior del torso. De esta manera, nuestro cerebro descodifica el audio entregado desde los auriculares a cada oído igual que en la vida real, lo que proporciona una sensación natural e inmersiva de la ubicación. Para reconocer las señales direccionales de la misma manera que usarías el estéreo normal, no necesitas entrenarte.

Si un juego admite audio multicanal, las tarjetas de sonido de alta calidad, como EPOS serie GSX, pueden entregarlo como un audio codificado binauralmente en unos auriculares estéreo analógicos. Muchas consolas modernas también admiten audio binaural. Pero, como ocurre siempre, la calidad depende de varios factores.

En primer lugar, hemos pasado años perfeccionando nuestro propio EPOS Surround para ofrecer la mejor experiencia binaural posible, especialmente reconociendo los sonidos que hay detrás de ti. En segundo lugar, unos auriculares de alta calidad son aún más vitales para que el sonido envolvente binaural funcione eficazmente. Sometemos nuestros auriculares a pruebas para asegurarnos de que los altavoces derecho e izquierdo coinciden. Cualquier desequilibrio entre ambos trastocará nuestra percepción ya que el volumen relativo en cada oído es muy importante. Y al igual que ocurre con el rango medio, que tiene que ser preciso para que nuestro cerebro decodifique el audio direccional de manera efectiva, las frecuencias altas son donde se encuentra gran parte de la información binaural que nuestro cerebro interpreta para localizar sonidos que se encuentras detrás, encima o debajo. Unos auriculares de baja calidad con unos agudos desequilibrados pueden hacer que los sonidos binaurales sean confusos e incoherentes.

Sea cual sea el audio que prefieras —estéreo puro, sin adulterar o audio binaural nítido y claro), los ingenieros de EPOS te cubren las espaldas.