卓越音质胜过铠甲在身

上、下、前、后 – EPOS 卓越音频如何让玩家在立体声或双耳环绕声中都如虎添翼

EPOS 团队每天与许多专业玩家一起,使用我们设计和制造的产品参与电竞并深入了解竞技游戏中的选手如何获得优势。 使用耳机的游戏玩家可以选择立体声播放,也可以选择使用双耳环绕声播放多声道音频。 本文介绍了我们的工程师如何在以上两种情况下实现设备最佳性能。

在立体声中获得方向感

让我们先想象一下播放立体声的 FPS 游戏 —— 先想象一个平坦的游戏场景。 如果游戏中声音来自你的右侧,则右耳中的音量将大于左耳中的音量。 遗憾的是,使用普通的立体声游戏音频,您无法从中分辨声音是来自右前方还是右后方。 专业玩家可以通过改变自己的朝向或在游戏中观察的方式来辨别声音的位置。 如果他们双耳收到的音量大致相同,则可以在游戏中朝右侧转动。如果右耳中的声音稍微变大,而左耳中的声音变小,则声音在后面。 如果朝右侧转动时右耳中声音变小、左耳中声音变大,则声音在前面。 专业玩家很快就习惯了这项技术,因为这也是现实生活中的情况。
遗憾的是,尚未有类似的技术来确定声音是在上方还是在下方。 在这种情况下,专业玩家更多依赖于 " 情境认知 ” 。 如果经常玩某个多玩家地图,您将了解不同地面上敌人脚步声的独特声音特征,以及这些位置相对您自己的方位。 熟练的关卡设计师可能会故意将您上面的支架设计为金属材质,而将您下面的地下室设计为帆布覆盖,或将当前的关卡设计为混凝土场地。 游戏音频团队记录每个表面不同的脚步声。 作为一名玩家,您可以通过改变自己的朝向,辨识敌人的脚步声来确定其方位 — 无论是水平还是垂直位置。

我们的工程师非常了解这些技术。 例如,我们的 H3 有线耳机的扬声器系统经过调整,可提供准确、清晰的中音,具有可控的低音响应,不会泄放或掩蔽脚步声或门的响声等声音所在的关键频率范围。 此外,我们的大脑在此频率范围内能够很好地区分左耳和右耳之间的音量差异。 因此,我们提供的中音音频质量越高,玩家就越容易使用这些技巧来定位敌人并占取上风。

双耳环绕声 – 自然的替代方案

很多游戏支持耳机双耳环绕声,我们在这方面有详细的介绍帖子,可在此处阅读。 为了让我们的大脑感知到声音来自特定的方向,进入耳机的音频必须听起来就像与我们的生理结构(尤其是耳朵、头部和肩膀)相互作用,就像在现实生活中一样。 我们对这些时机和频率的细微差别进行解读,从而构建出声音在我们周围的心理形象。 双耳编码音频是通过以下方式创建的:从支持环绕声的游戏中获取多声道音频,然后通过算法滤波器运行,以模拟声音与耳朵和躯干交互的方式。 通过这种方式,我们的大脑可以对从耳机传送到每只耳朵的音频进行解码,就如同在现实生活中一样,从而产生自然的沉浸式的位置感。 您不需要像使用普通立体声一样训练自己识别方向提示。

如果游戏支持多声道音频,那么例如 EPOS GSX 系列等高品质声卡可将多声道音频作为双耳编码音频向模拟立体声耳机传输。 许多现代游戏机还支持双耳音频。 但是,质量取决于几个因素。

首先,我们已花费数年时间使自己的 EPOS 环绕声趋近完美,以提供尽可能好的双耳体验,尤其是在识别您身后的声音方面。 其次,高品质的耳机对于双耳环绕声的音频效果来说更为关键。 我们对耳机进行测试,以确保左右扬声器相互匹配 – 每个耳朵所收到的相对音量非常重要,如果两者之间出现任何不平衡,就会影响我们对声音的感知。 关键中音必须非常准确,这样我们的大脑才能有效解码定向音频。除此之外,高频包含大量使得大脑可以解读声音的方位究竟是后方、上方或是下方的双耳信息。 音质不佳而高音不均衡的耳机,会使双耳声音混乱且不一致。

无论您喜欢什么样的音频输出 – 纯净立体声还是清晰双耳音频 – EPOS 工程师都能为您提供支持。

遗憾的是,没有等效的技术来确定声音是高于还是低于。 在这种情况下,专业玩家更多依赖于 " 情境认知 ” 。 如果经常玩某个多玩家地图,您将了解不同地面上敌人脚步声的独特声音特征,以及这些位置相对您自己的方位。 熟练的关卡设计师可能会故意将您上面的支架设计为金属材质,而将您下面的地下室设计为帆布覆盖,或将当前的关卡设计为混凝土场地。 游戏音频团队记录每个表面不同的脚步声。 作为一名玩家,您可以通过改变自己的朝向,辨识敌人的脚步声来确定其方位 — 无论是水平还是垂直位置。

我们的工程师非常了解这些技术。 例如,我们的 H3 有线耳机的扬声器系统经过调整,可提供准确、清晰的中音,具有可控的低音响应,不会泄放或掩蔽脚步声或门的响声等声音所在的关键频率范围。 此外,我们的大脑在此频率范围内能够很好地区分左耳和右耳之间的音量差异。 因此,我们提供的中音音频质量越高,玩家就越容易使用这些技巧来定位敌人并占取上风。

双耳环绕声 – 自然的替代方案

很多游戏支持耳机双耳环绕声,我们在这方面有详细的介绍帖子,可在此处阅读。 为了让我们的大脑感知到声音来自特定的方向,进入耳机的音频必须听起来就像与我们的生理结构(尤其是耳朵、头部和肩膀)相互作用,就像在现实生活中一样。 我们对这些时机和频率的细微差别进行解读,从而构建出声音在我们周围的心理形象。 双耳编码音频是通过以下方式创建的:从支持环绕声的游戏中获取多声道音频,然后通过算法滤波器运行,以模拟声音与耳朵和躯干交互的方式。 通过这种方式,我们的大脑可以对从耳机传送到每只耳朵的音频进行解码,就如同在现实生活中一样,从而产生自然的沉浸式的位置感。 您不需要像使用普通立体声一样训练自己识别方向提示。

如果游戏支持多声道音频,那么例如 EPOS GSX 系列等高品质声卡可将多声道音频作为双耳编码音频向模拟立体声耳机传输。 许多现代游戏机还支持双耳音频。 但是,质量取决于几个因素。

首先,我们已花费数年时间使自己的 EPOS 环绕声趋近完美,以提供尽可能好的双耳体验,尤其是在识别您身后的声音方面。 其次,高品质的耳机对于双耳环绕声的音频效果来说更为关键。 我们对耳机进行测试,以确保左右扬声器相互匹配 – 每个耳朵所收到的相对音量非常重要,如果两者之间出现任何不平衡,就会影响我们对声音的感知。 关键中音必须非常准确,这样我们的大脑才能有效解码定向音频。除此之外,高频包含大量使得大脑可以解读声音的方位究竟是后方、上方或是下方的双耳信息。 音质不佳而高音不均衡的耳机,会使双耳声音混乱且不一致。

无论您喜欢什么样的音频输出 – 纯净立体声还是清晰双耳音频 – EPOS 工程师都能为您提供支持。